王玎:從十億到萬億美金,區塊鏈憑什么顛覆游戲行業區塊鏈
區塊鏈和游戲的結合,則會帶來新的商業模式。
“DOTA毀一生,魔獸窮三代”,雖然現在是LOL和“吃雞”橫行的時代,但是DOTA和魔獸世界依舊是不少70后、80后和90后的青春回憶。然而,青春就是一輛永不回頭的火車。在經歷了最后一場集體主義的烏托邦盛宴后,長大成人的玩家們各奔東西,前往現實世界去征伐屬于自己的未來。
他們中有的人創造了以太坊,其市值曾一度超過1000億美元;有的人愛上了比特幣,還用魔獸世界的角度來描述比特幣;有的人則進入到了游戲行業,想用區塊鏈來解決問題,王玎就是其中一個。在上周末(9月2日)舉行的超級賬本杭州見面會上,BIT.GAME聯合創始人王玎分享了他所理解的“區塊鏈對游戲行業的影響”。
圖中演講者為王玎
王玎是個游戲迷,曾沉迷《魔獸世界》長達七年之久。2005年大學畢業后,他和他的同學創建了一個魔獸世界打金平臺--Peons4hire,當時國內玩家可以通過這個平臺,向海外用戶出售自己在魔獸世界里通過打怪獲得的金幣。據王玎所說,他們用了四個月的時間,將營業額做到了世界前三,每天的平均營業額有10萬美金,每單的毛利潤是在70%左右。
Peons4hire后來被《魔獸世界》網絡游戲供應商暴雪公司告了,理由是游戲的用戶協議書規定,玩家有游戲資產的使用權,但是沒有所有權。在與暴雪公司取得和解之后,王玎發現這個藍海生意已經不好做了,因為有更多的人涌入了進來,由此他得出三個啟示:
游戲資產交易有巨大的市場。這一點可從Peons4hire的交易數據可以看出。
出售游戲資產比賣點卡掙錢。通過計算發現,(當時)暴雪賣點卡的錢可能也就是賣金幣的1/3或1/2左右,這也是為什么網絡游戲的商業模式從點卡這種預付費模式,轉換為后來的免費模式,因為更掙錢。
游戲資產的所有權歸屬將決定未來的發展空間。有些游戲的壽命之所以特別長,是因為形成了自己的社區和生態。這種生態往往集中在端游和頁游,因為游戲資產可以在其中流轉。而現在手游中的道具或裝備是無法進行流轉的。
游戲行業雖陷困境,但未來可期
騰訊和網易是中國游戲行業的龍頭企業,騰訊公布的第二季度的財報顯示,自從在今年1月份創下股價最高點以來,股價已累計下跌近25%;網易公布的第二季度的財報顯示,凈利潤同比下降29%。這兩家公司的游戲收入相較于去年來說,都有所下降。
2018年1-6月收入前20名的手游,騰訊10款,網易6款,數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&伽馬數據(CNG)
“行業里的老大和老二都不好過,更別說下面的小弟們了。”王玎認為,游戲行業的困境主要體現在三個方面:
第一,是流量獲取成本高企。沒有流量紅利,游戲行業已經成為紅海。王玎曾經歷過游戲發行的幾輪循環,他說,最開始是06、07年的端游,當時整個游戲行業和現在差不多,很多做端游的廠商都活不下去。而到了08、09年,通過把端游的內容搬到頁游上,不少端游獲得了新生。海外端游的推廣成本是10美金左右每人,而頁游則是0.1美金,優質用戶是0.3到0.5美金。
隨著大量同行的涌入,頁游的藍海市場變成了紅海,獲得新的頁游用戶的成本漲到了5美金左右。后來手機游戲又出現了,其海外推廣成本是1美金,而兩年后就漲到了10幾美金。所以說,現在手機游戲的推廣和流量成本都是相當高的。
第二,是付費陷阱。手游中的付費陷阱使其失去了游戲的本源--樂趣。其實,付費陷阱不僅對玩家來說是個困擾,對游戲開發者來說,也是個困擾。其實很多游戲開發者都有一個游戲理想,就是開發出一款玩家覺得好玩的游戲。但現實是,不得不通過付費以收回推廣成本。
第三,是直播行業及小視頻對游戲在線時長的影響。斗魚、虎牙的出現其實對整個游戲行業來說是個威脅,因為他們邀請了一些電競選手或明星主播進行直播。本應該在玩游戲的人,現在卻是看別人玩。小視頻也是同樣的道理。
王玎總結道,騰訊和網易的財報預示著整個游戲行業的拐點將至。未來1年或2年,如果游戲行業沒有發生大的變化,整個行業會變得很苦。
歷史是現實的一面鏡子,今天的你我總是重復昨天的故事,游戲行業亦是如此。王玎認為,游戲行業保持長期高速發展的重要原因是適時的自我革新和周期律。
從客戶端游戲、網頁游戲到手機游戲,新的游戲模式帶動了整個游戲行業的高速增長。在05年之前的漫長的游戲發展生涯中,都是以付費游戲為主;05年后到現在,大家都是通過免費的方式去體驗各種各樣的游戲。區塊鏈和游戲的結合,則會帶來新的商業模式。這個時候不僅可以免費去玩,還可以在游戲中獲得的實質性的獎勵或好處。
區塊鏈將對游戲行業進行“基因重組大變身”
王玎認為,區塊鏈技術對游戲行業的顛覆體現在三點:
1.游戲用戶協議書。它是游戲發行商與開發商保護傘。為什么游戲用戶協議書中要規定游戲資產的所有權是歸游戲廠商,而不是用戶呢?因為游戲是有壽命的,說不定哪天服務器關了或是公司沒了。如果游戲資產的所有權屬于用戶,那么用戶就可以去告游戲廠商。
2.游戲資產的確權。游戲資產能真正從游戲開發商所有變更為玩家所有,玩家可以把游戲資產提取出來,放到自己的個人數字錢包里。
3.游戲壽命的延續。以前游戲的決定權在游戲廠商那里,他要是覺得這個游戲不掙錢或虧本了,就會把游戲關了。但是區塊鏈游戲的壽命是由社區決定的。因為游戲資產的確權實在自己的錢包里,不在游戲的服務器上。社區可以自己開發出另一個游戲內容,去承載原來的資產。
圖片來源:中鏈傳媒
區塊鏈技術對游戲行業的革新也有三個方面:
1.讓開發者從付費的桎梏中解放出來。不要天天去琢磨怎么樣讓玩家掏錢,而是怎么樣讓玩家覺得這款游戲好玩。只要游戲好玩,玩家就會根據自己的價值共識來認識游戲的實際價值。
2.全新的商業模式。現在不僅是免費玩游戲,而且在玩游戲的過程中獲得收入。就憑借這一點,很多區塊鏈游戲的開發者在Facebook、谷歌上的推廣費用至少減少60%。
3.全新的游戲社區。區塊鏈游戲除了是由愛好進行玩家之間的連接之外,還有利益進行強關聯。
王玎很看好區塊鏈游戲的未來,他認為,區塊鏈游戲將會是價值數萬億美元的生態。因為從端游到頁游再到手游,從十億到百億再到千億美金,每一次商業模式的改變都是爆炸式增長。游戲給區塊鏈帶來應用場景之后,游戲將從2018年的1300多億,真正成長為萬億美金的生態。
另外,他還強調了“先行者的收益可以預期”。因為頁游和手游在初期都崛起一批明星公司,而且那些公司無論質量是好還是壞,只要你做這件事兒,當時都是掙了不少錢的。藍海的時候最容易掙錢。最后,他指出無論是幣圈,還是鏈圈都正在對區塊鏈游戲形成一種新的共識。因為游戲能給token帶來應用場景,而且游戲的應用場景能支撐BTC或其它的token。
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