區(qū)塊鏈游戲:賽道擁堵,如何突圍?區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈游戲依然大有前途,一方面依賴于公鏈技術進步,降低擁堵和費用,支持游戲提高性能和豐富度;二是游戲TOKEN的合理設置,提高流動性和激勵性。
網絡游戲產業(yè)是一個擁有億級用戶、一千億規(guī)模的快速增長市場,區(qū)塊鏈游戲被認為是區(qū)塊鏈領域下一個爆發(fā)增長點。當前在全球范圍內,區(qū)塊鏈的用戶數已經達到3000萬,區(qū)塊鏈應用正在向各個領域滲透。2017年11月28日,Cryptokitties(謎戀貓)橫空出世,標志著區(qū)塊鏈游戲誕生。CryptoKitties是以太坊上第一個現象級的區(qū)塊鏈游戲,也是至今為止生命周期最長的游戲類DApp,曾創(chuàng)造了單日14000 日活躍地址記錄(2017年12月09日),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH。接下來的半年里在以太坊上誕生了一個又一個區(qū)塊鏈游戲,從2018年1月到5月,這五個月內,DappReview監(jiān)控了總計339個以太坊上的游戲類應用,總計產生了23萬ETH的交易流水,參與的玩家數量總共11萬個以太坊地址。
區(qū)塊鏈游戲給用戶帶來哪些價值?
傳統(tǒng)游戲存在問題多多:數值不透明,規(guī)則可任意更改;渠道、發(fā)行壟斷收益;游戲資產無限增發(fā),導致資產泛濫貶值;游戲平臺關停,資產無法提取。
區(qū)塊鏈游戲最大特點是游戲虛擬資產私有化和高流動性。區(qū)塊鏈游戲采用分布式數據庫,游戲資產包括道具、游戲TOKEN等都是用戶私人所有,沒有人能夠篡改、拿走和銷毀。游戲資產發(fā)行公開、數值透明,用戶可以公平放心地參與游戲。區(qū)塊鏈游戲的虛擬資產具有高流動性,用戶可以在區(qū)塊鏈網絡或交易平臺中轉移、交易自己的資產。
區(qū)塊鏈游戲資產的高流動性,極大地吸引用戶參與游戲,并提高了付費率。在11萬用戶中,有27%的用戶在游戲中付費或者購買過其他玩家的道具。其中交易流水超過 1 ETH的總計9594的用戶,占總用戶數8.7%,這里面超過100 ETH交易的大R用戶有286個。
與傳統(tǒng)游戲豐富類型相比,區(qū)塊鏈游戲類型比較單一,現在主要有卡牌類、策略類、戰(zhàn)斗類、收藏類、交易類、龐氏類。7月龐氏類游戲FOMO 3D一度吸引不少用戶參與,并募集大量以太坊。區(qū)塊鏈龐氏類游戲更加公開透明,具備一定的吸引性。國內互聯網企業(yè)也競相加入區(qū)塊鏈游戲之中,包括迅雷的《玩客猴》、藍港互動投資的《加密狗》、網易推出的《招財貓》?;阪溈说挠螒颉锻婵秃铩防昧藚^(qū)塊鏈公開查詢、不可篡改的技術特點。但總體來說,國內游戲并沒有引起太大的市場反響。
區(qū)塊鏈游戲存在哪些問題?
區(qū)塊鏈游戲還處于萌芽起步階段,區(qū)塊數據容量限制了游戲的豐富程度。區(qū)塊鏈要求每個節(jié)點都備份一份完整的賬本,記錄所有的交易信息,當交易數據較大時就會出現性能問題。
這導致目前大部分區(qū)塊鏈游戲玩法相對單一,游戲性較低,生命周期都比較短,僅有37款游戲的生命周期大于2個月,超過50%都不超過7天。其中生命周期最長的游戲以CryptoKitties(謎戀貓)和Etheremon(以太小精靈)為代表。
當前區(qū)塊鏈游戲的性能幾乎上個世紀90年代的單機版紙牌游戲。這一問題幾乎是區(qū)塊鏈技術自帶,要突破游戲單一問題,必須在技術上下功夫。
第二問題是公鏈性能低下導致游戲交易擁堵和成本高昂。以太坊上每一筆交易都需要付出一筆燃料費(Gas fee),燃料費的平均價格反映了此時以太坊上交易的數量是否擁擠,由于以太坊上除了這些游戲之外,還承載了代幣之間的轉移、交易等其他使用方式,在游戲中,高昂的燃料費會降低玩家的游戲意愿(比如,為了賣出一個價值0.005ETH的道具,需要花0.01ETH的燃料費,這明顯是不劃算的)。
因此我們看到了游戲中交易筆數與燃料費的價格呈負相關,在1月和5月燃料費高昂時,游戲交易筆數產生了下滑,在4月份燃料價格低點時,交易筆數達到了高峰。同時在活躍用戶趨勢圖中,也不難發(fā)現,5月份的燃料費對于游戲用戶的活躍也造成了很大的影響。
以當前的性能,區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲沒有可比性,也無法吸引玩家加入。部分玩家并非為游戲而來,吸引他們的是游戲TOKEN的價值,但是隨著行情走入大熊市,大量投機者離開,以太坊上的游戲DAPP用戶量和交易量極為慘淡。千人用戶以上的應用屈指可數,市場幾近死亡。區(qū)塊鏈游戲依然大有前途,一方面依賴于公鏈技術進步,降低擁堵和費用,支持游戲提高性能和豐富度;二是游戲TOKEN的合理設置,提高流動性和激勵性。
本文來源:區(qū)勢傳媒 作者Locke 責任編輯:Byzantium
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