傳統游戲行業已現疲態,“區塊鏈”能否為其注入新能量?區塊鏈

                  布朗客財經 2018-09-08 01:39
                  分享到:
                  導讀

                  傳統游戲行業已現疲態,“區塊鏈 ”能否為其注入新能量?

                  根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2018年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%。同年3月游,戲版號審批暫停,如果加上即將實施的網游數量總量管控,2018年可以說是游戲行業的轉折點。而在8月30日,“國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲運營數量”的消息,對等待了半年游戲版號審批卻遲遲得不到回復的游戲從業者而言,無疑是雪上加霜?!俺丝偭靠刂仆?,未來或將有游戲版號配額制和游戲行業專項稅。”一位游戲業內人士透露。

                  不少人都不禁問道,游戲圈的“寒冬季節”來臨了嗎?

                  其實,傳統游戲行業逐步疲態顯露并不是今年才出現的狀態。而隨著區塊鏈技術的火熱燎原之勢,越來越多的傳統游戲行業從業者在這當中也看到了新希望與發展,從而不斷入局區塊鏈,期待在一個新行業實現更好的游戲應用落地。

                  尤其當前區塊鏈技術的應用前景廣闊,游戲行業正是區塊鏈落地的優質土壤??峙鲁私鹑跇I之外,也只有游戲能與區塊鏈技術有如此緊密的聯系了。將區塊鏈技術運用于游戲中,將徹底改變目前游戲在開發、運行以及投資上的各類商業活動模式,對玩家的游戲體驗也有極大的影響力,能為傳統游戲行業中原本存在的問題帶來不少解決之道。

                  在傳統游戲產業里面,強中心化、資產無法轉移、信息隨時可被盜取等痛點一直有待解決。比如,玩家在玩游戲中,只能全盤最受開發者的規則來,不然就無法參與;而玩家在游戲里充值,既不能產生任何的收益,且游戲的任何價值增長也不會變現給到玩家,另外在一款游戲的資產也無法做任何轉移等等。而這些問題,在結合了區塊鏈技術的鏈游戲中都將不復存在。

                  要問為何區塊鏈技術可以為傳統互聯網游戲解決這些痛點問題,我們首先得了解游戲與區塊鏈到底有什么關系?

                  首先,游戲是數據化程度最深的產品。任何一款網絡類游戲,不論是PC端還是移動端,其實質都是以數據化方式的存在。場景、RPG、設備等資源,玩家的行為也以數據形式記錄,各類游戲資產更無一例外是數據。

                  其次,游戲中存在大量的交易和契約關系。玩家在進入游戲前總會收到一份游戲發行方給出的電子協議書,玩家需要點擊“同意”之后才能進入其中,這是游戲發行方與玩家之間的契約。隨后在游戲當中,對于設備的買賣,玩家之間的兌換等都涉及交易環節與契約信任。

                  更為重要的是,不少游戲當中都有植入游戲內可供流通的代幣,而這些代幣多數也與人民幣有所關聯,同時,游戲開發公司在自己的游戲中是唯一能夠發行代幣的機構。

                  聽到這里,想必大家已經能理解區塊鏈與游戲的直接關聯與相似之處了。

                  如同小布在上文所提到的,傳統互聯網游戲在玩家體驗與參與度上都沒有進行深挖,而這些恰是不少游戲玩家越來越需求的部分。玩家們充值游戲,便是對于游戲的投資與貢獻,但游戲開發公司并不會因為玩家貢獻多而有所獎勵或進行價值分成。而區塊鏈本身就是基于去中心化分布式賬本的一種信任關系,它的價值主要在于社區建設。越多玩家對于游戲的認可,便會有越多的投資與貢獻,那么游戲的價值也就隨之變高。這使得玩家們既是游戲的投資者,也是利益獲得者。另外,利用區塊鏈技術的去中心化特點,還能重構游戲交易體系,比如,游戲內的交易可以不再僅限道具與模版,玩家在不同游戲之間的資產也可以發生流通等。

                  而針對傳統游戲領域的強中心化,游戲開發公司“一言堂”的情況,在區塊鏈技術的加入后也會得到改善。開發者可將關鍵規則上鏈,所謂關鍵規則上鏈,就是把游戲的基礎規則和關鍵規則寫入區塊鏈,其去中心化及不可篡改性,人人均可查看,這樣也保證游戲規則的公開和公正。小布在這里舉個栗子:一般來說游戲中時常會有掉落道具或者開寶箱的環節,但傳統游戲里,開發公司雖說是隨機的,但這里恰能隱藏不少黑幕。如果將這些設定作為游戲邏輯上鏈,那便能極大增強玩家對游戲的信任感,用戶體驗也能得到提升。

                  當然,被盜號、玩家虛擬資產糾紛等網絡游戲多年來無法徹底解決的痛點,也可以通過區塊鏈技術的“確權”實現解決。其不可篡改、可驗證的特性,也為玩家數據隱私泄漏的問題給出了解決方案。

                  在如此區塊鏈技術浪潮的推動下,眾多互聯網公司及傳統游戲公司也開始推出自有區塊鏈游戲,以搶占應用領域先機。

                  自風靡整個區塊鏈行業的Crypto Kitties誕生后,此類區塊鏈游戲在國內迅速發展。

                  去年12月,一款基于迅雷玩客幣錢包的在線收集養成類游戲上線,通過掘金分數來獲得平臺收益分成。2018年1月,網易內測一款區塊鏈寵物游戲《招財貓》;一個月之后,網易推出第二款區塊鏈產品“星球”,免費挖鉆石游戲;同月,百度金融的《萊茨狗》及360公司推出基于區塊鏈技術的寵物貓分別上線;2018年3月14日,小米區塊鏈寵物《加密兔》測試版上線。

                  今年9月,網易宣布網易區塊鏈服務NBaaS正式上線,而《逆水寒》將嵌入NBaaS,宣布成為首個區塊鏈技術落地應用的大型游戲。其中所有相關的區塊鏈技術由網易星球區塊鏈研發團隊與《逆水寒》開發團隊協作開發,主要解決了在游戲多維度服務器中并行交易與交叉交易產生龐大計算體量的情況下,如何提升交易速度的難題。

                  但目前來看,這些互聯網企業所做的區塊鏈游戲,主要原因其實應該主要是為了推廣自己的生態,和產品,另外,這也是提前布局,搶占這一新興行業市場份額。

                  在小布與多位區塊鏈行業投資人接觸的過程中,也了解到不少人其實都非??春糜螒蛟趨^塊鏈應用中的率先落地,畢竟究其根本,有受眾、有實用才是檢驗項目是否真正能做到落地的標準。

                  最終,游戲是否能扎根區塊鏈行業,成為行業內的升起的一顆新星?小布認為不僅僅只能產品為切入點,因為這并不是一個山寨搬運的過程,而是要對行業思維乃至行業發展趨勢的顛覆過程。

                  游戲 區塊 玩家 行業 技術
                  分享到:

                  1.TMT觀察網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;
                  2.TMT觀察網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:TMT觀察網",不尊重原創的行為TMT觀察網或將追究責任;
                  3.作者投稿可能會經TMT觀察網編輯修改或補充。