DApp求生之路:日活僅有個位數(shù),野心很豐滿,現(xiàn)實很骨感區(qū)塊鏈
看起來很美好,但是當(dāng)區(qū)塊鏈概念已經(jīng)流行起來,市面上還沒出現(xiàn)一款現(xiàn)象級DApp,原因何在?與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品相比,DApp有什么短板?具備什么特征的DApp才有可能脫穎而出?
區(qū)塊鏈的價值不應(yīng)止于投機。
幣價之外,區(qū)塊鏈蘊含更多可能,比如在底層協(xié)議上建構(gòu)的去中心化應(yīng)用程序(DApp)。
你可以想象這樣一個場景:在不需要中心化權(quán)威機構(gòu)認證的情況下,用戶就可以進行數(shù)字資產(chǎn)(包括但不局限于數(shù)字貨幣)的購買與支付,并且所有權(quán)信息公開透明。
看起來很美好,但是當(dāng)區(qū)塊鏈概念已經(jīng)流行起來,市面上還沒出現(xiàn)一款現(xiàn)象級DApp,原因何在?與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品相比,DApp有什么短板?具備什么特征的DApp才有可能脫穎而出?
1、什么是DApp
DApp是搭載在公鏈的應(yīng)用程序。與APP建立在IOS系統(tǒng)或者Android系統(tǒng)上不同,DAPP建立在底層區(qū)塊鏈開發(fā)平臺和共識機制上,屬于分布式應(yīng)用。
說明兩者區(qū)別最簡單的例子是:如果一個作家在以太坊上搭建一個DApp,發(fā)行一本書籍,并基于此發(fā)行1萬個Token,每個Token 1美元,除去少量轉(zhuǎn)賬Gas費用,他個人將直接獲得這1萬美元;但如果作家把作品放到騰訊旗下的閱文APP平臺,平臺扣除服務(wù)費,只有其中一部分支付給了作家,這種存在中間商的模式就是App。
顯而易見,DApp的特征之一是去中介化。
據(jù)國外信息分析網(wǎng)站DappRadar的分類,目前市面上的DApp可以分為以下幾類:游戲、交易所、加密收藏品、博彩、以及為加密收藏品提供交易的市場、其他等6大類。
來源:DappRadar
2、DApp開發(fā)現(xiàn)狀
雖然從總量看DApp未成規(guī)模,DappRadar收錄的DApp沒有超過1千。但這僅是基于以太坊區(qū)塊鏈開發(fā)數(shù)量,隨著新的公鏈主網(wǎng)上線,基于EOS、NEO、MOAC等公鏈開發(fā)的DApp已經(jīng)在逐漸增多。
根據(jù)ProChain整理的一份資料,EOS主網(wǎng)上線僅2個月,EOS索引網(wǎng)站EOSIndex就已經(jīng)收錄224個DApp項目。
EOS生態(tài)布局
從上圖看,整個EOS生態(tài)已初見規(guī)模,基于該公鏈開發(fā)的DApp涵蓋了生態(tài)支持、交易所、側(cè)鏈、開發(fā)服務(wù)、行業(yè)應(yīng)用等五大類。
此外,基于NEO上的DApp超70種,基于Moac公鏈開發(fā)的DApp已經(jīng)有33種,數(shù)量還在不斷增加。
但從影響力來看,DApp還遠遠比不上很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,能走紅的DApp也多是一些打著擦邊球的菠菜類、炒作類產(chǎn)品,前者如Fomo 3D,后者則以CryptoKitties(加密貓)為代表。
3、游戲引領(lǐng)DApp方向?
7月20日,一款名為Fomo 3D的以太坊游戲開始在國內(nèi)傳播。和其他游戲不同,在Fomo 3D的機制中,“最終Key購買者獨占獎池所有ETH”、“所有過程有智能合約完成”的設(shè)定,吸引了大量投機者蜂擁而上。
但當(dāng)大家以為游戲會長時間持續(xù)的時候,F(xiàn)omo 3D首輪被玩家以技術(shù)的手段終結(jié),贏家直接拿走了近2000萬元的獎金。
而更早些時候的加密貓,僅在去年春節(jié)期間就創(chuàng)造了7天4.5萬ETH交易流水的天量記錄,而上文提到的DappRadar網(wǎng)站數(shù)據(jù),同類型DApp的日流水?dāng)?shù)據(jù)卻只有幾十。
為什么只有這幾款游戲會如此火爆?
“其實加密貓并不算真正的游戲,只能說和同時期還處在原型或者demo階段的游戲相比,它的完成度是比較高的,加上區(qū)塊鏈‘價值屬性’和‘唯一性’首次亮相帶來的效應(yīng),這款游戲才突然火了。”一位區(qū)塊鏈游戲玩家小A告訴31區(qū),加密貓出現(xiàn)之后,出現(xiàn)了很多同款,“基本上都圍繞虛擬資產(chǎn)買賣展開,從總統(tǒng)、明星、貓狗,再到郵票、顏色、表情,各類游戲?qū)映霾桓F。反正只有你想不到。”
但熱度一過,這類游戲的缺點就暴露出來:機制單一,沒有長期價值的情況下,交易量斷崖式下跌,“現(xiàn)在談游戲類DApp比肩手游、超越端游、重新定義游戲還為時過早。”小A表示。
除了游戲類產(chǎn)品,早早進場分一杯羹的還有區(qū)塊鏈即時通訊產(chǎn)品。
4、區(qū)塊鏈社交DApp
社交是人類社會基本、高頻行為,互聯(lián)網(wǎng)時代QQ、微信占領(lǐng)了用戶大量的時間,在區(qū)塊鏈開發(fā)過程中,少不了以社交為屬性的DApp。
據(jù)了解,目前市面上至少有Beechat、Mixin Messenger、幣用、ONO等多款區(qū)塊鏈社交產(chǎn)品。
以Mixin Messenger為例,它是搭載在Mixin Network上的DApp,設(shè)計了數(shù)字資產(chǎn)錢包和聊天通訊軟件兩個功能,“Mixin Messenger 的特征是資產(chǎn)上鏈、數(shù)據(jù)加密。”Mixin運營總監(jiān)王乃嶺告訴31區(qū)。
對于社交DApp而言,什么性能最為重要?
王乃嶺認為,未來數(shù)字資產(chǎn)越來越普及,社交DApp保證資產(chǎn)安全、便捷轉(zhuǎn)賬會是必備功能,目前已經(jīng)能實現(xiàn)。
資產(chǎn)上鏈可以理解,畢竟需要保證數(shù)字資產(chǎn)安全,不過與大家想象不同,“聊天信息”上鏈并不是一個必要功能。
“Mixin Messenger聊天屬性和Whatsapp一樣,數(shù)據(jù)做加密處理,至于大家提到的‘聊天內(nèi)容上鏈’,不現(xiàn)實,也沒必要。因為用戶社交是私密的,如果上鏈,那就透明化了;另一方面,服務(wù)器也無法支撐。”王乃嶺告訴31區(qū)。
游戲、公證防偽、物聯(lián)網(wǎng)、AI人工智能、社交通訊、內(nèi)容版權(quán)等板塊,都是DApp能夠釋放效能的領(lǐng)域。
BeeChat國際社區(qū)架構(gòu)師Eric Johnson認為,“由于DApp和交易數(shù)據(jù)、資產(chǎn),以及不可篡改的存儲關(guān)聯(lián)密切,它的進展也取決于區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟程度。對普通用戶來說,目前很多DApp設(shè)計還相對笨拙和復(fù)雜。”
5、難點還是技術(shù)
雖然很多團隊宣稱自己的DApp用戶已經(jīng)達到百萬、千萬級別,但不可否認的是,距離DApp大眾普及還有很長一段路。
首先是技術(shù)問題。
目前市面上DApp大多基于以太坊、EOS區(qū)塊鏈底層,但當(dāng)某一款DApp大火,比如加密貓、Fomo 3D等區(qū)塊鏈游戲,用戶短時間大量涌入的時候,整個網(wǎng)絡(luò)卻癱瘓,不僅影響體驗,還嚴重影響投資收益。
其次,由于上鏈信息的不可篡改,DApp運行過程中哪些信息需要上鏈,哪些不必要,隱私與開放的邊界還將持續(xù)探討。
而用戶體驗則直接影響了用戶數(shù)量。
DappRadar網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,即使是最活躍的游戲類DApp,用戶日活也僅在數(shù)百,大多數(shù)甚至不過百。以最火的Fomo 3D為例,該游戲首輪日活最高破萬,但這個數(shù)據(jù)和互聯(lián)網(wǎng)App千萬級,甚至億級用戶量相比,還相差甚遠。
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當(dāng)“空氣幣”逐漸散去,區(qū)塊鏈的未來肯定要著眼于落地應(yīng)用。目前來看,如果DApp背后是未來三十年發(fā)展趨勢,那么我們在2018年看到的DApp,至多走了1/30而已。
不過,從“區(qū)塊鏈產(chǎn)品”能引起的公眾追捧看,似乎已經(jīng)在說明:DApp時代已來,只是尚未流行。
(應(yīng)受訪者要求,本文部分人名為化名)
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