EOS:今天你“菠菜”了嗎?區(qū)塊鏈
根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù)顯示,目前EOS上的24小時(shí)活躍用戶量(剔除刷量的部分)已經(jīng)接近3~4倍于以太坊。這其中,“菠菜類”游戲(即博彩類游戲)貢獻(xiàn)了絕大部分交易活躍度。
2017年,繁忙的以太坊將去中心化應(yīng)用,即Dapp推向了市場(chǎng)。
我們熟念的CryptoKitties、Ethermon開(kāi)啟了加密貨幣圈子的收藏之旅,而Fomo3D后來(lái)居上,將資金盤(pán)游戲升級(jí)到一個(gè)新的高度,自稱公平、公開(kāi)、公正(也的確是這樣,F(xiàn)omo3D的智能合約寫(xiě)得無(wú)可挑剔),成為又一個(gè)現(xiàn)象級(jí)Dapp。
參與者唯恐落人之后,紛紛大幅抬高Gas,數(shù)百美元的手續(xù)費(fèi)也并不罕見(jiàn),只為爭(zhēng)得龐氏的最頂層位置。
但最終,由于以太坊自身的性能問(wèn)題,F(xiàn)omo3D長(zhǎng)版游戲千萬(wàn)大獎(jiǎng)被投機(jī)的黑客奪走;短版游戲又快速消磨了存量市場(chǎng)信心,很快便失去熱度。
對(duì)以太坊的失望很快變成絕望,性能不足的以太坊備受苛責(zé),價(jià)格也一度下跌至今年的最低點(diǎn),不足1200人民幣。于是開(kāi)發(fā)者們轉(zhuǎn)向了EOS,這個(gè)主網(wǎng)上線不久后就將TPS上升到3997的后來(lái)者,即便它寫(xiě)入?yún)^(qū)塊的方法并不是那么受以太坊愛(ài)好者們所待見(jiàn)。
但市場(chǎng)并不會(huì)去苛責(zé)你的技術(shù),市場(chǎng)只關(guān)心你能帶來(lái)什么。EOS帶來(lái)了更快速的反饋體驗(yàn),這為Dapp打開(kāi)了更巨大的想象空間。
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游戲類一直是Dapp的重頭戲,相比較于傳統(tǒng)的App類游戲,Dapp游戲主打的是“開(kāi)放”“永不關(guān)服”“透明公開(kāi)”。透明公開(kāi)很好理解,“開(kāi)放”一般指游戲不閉環(huán),一個(gè)游戲甚至能和另一個(gè)游戲產(chǎn)生互動(dòng),更最重要的是游戲內(nèi)資產(chǎn)真正歸屬于玩家,玩家可以自由拍賣(mài)游戲內(nèi)道具,換成真金白銀。
“永不關(guān)服”說(shuō)起來(lái)比較勉強(qiáng),畢竟目前將整個(gè)游戲遷移到區(qū)塊鏈上基本是不可能的,看看RAM的價(jià)格就知道,高達(dá)0.1EOS/KB的價(jià)格將導(dǎo)致游戲成本開(kāi)銷上升,因此目前開(kāi)發(fā)者只將部分代碼寫(xiě)入合約,大部分的數(shù)據(jù)處理和存儲(chǔ)還是留在自有服務(wù)器中。
提到游戲,就不得不將其中的“菠菜類”游戲單獨(dú)提出來(lái)說(shuō)。為何“菠菜類”游戲這么重要?根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù)顯示,目前EOS上的24小時(shí)活躍用戶量(剔除刷量的部分)已經(jīng)接近3~4倍于以太坊。這其中,“菠菜類“游戲貢獻(xiàn)了絕大部分交易活躍度。
EOS Dapp用戶活躍情況
真實(shí)的活躍度當(dāng)然可能沒(méi)有數(shù)據(jù)顯示的那么高,根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù)顯示情況,目前排名第一的PRA CandyBox有6662的用戶,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了排名第二之后的用戶。然而,24小時(shí)成交量為0提醒了我們,這些活躍用戶的水分很足,真實(shí)的排名情況應(yīng)該剔除這個(gè)第一名,“EOS.Win“才是真實(shí)的第一名。
但是EOS.Win的這個(gè)數(shù)據(jù)也是不完全真實(shí)的,因?yàn)椤把蛎h”的存在。(“羊毛黨”是指那些利用大量賬號(hào)獲取有限的游戲獎(jiǎng)勵(lì)金的人。)
具體來(lái)說(shuō),由于存量競(jìng)爭(zhēng)激烈,“菠菜類”游戲開(kāi)發(fā)方為了吸引玩家到自己的平臺(tái)上來(lái)玩,推出了“登錄即送EOS”“每小時(shí)抽獎(jiǎng)EOS”等活動(dòng),吸引來(lái)一批“腳本玩家”,利用腳本,定時(shí)獲取EOS獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)調(diào)查,在該活動(dòng)剛推行一段時(shí)間內(nèi),羊毛黨收取的獎(jiǎng)勵(lì)金就已經(jīng)超過(guò)了EOS的賬號(hào)創(chuàng)建成本。
大量的玩家通過(guò)各類的Dapp平臺(tái)查看游戲的熱度,就和我們?nèi)ヌO(píng)果的APP Store或者谷歌應(yīng)用商店查看游戲熱度排行榜,再下載對(duì)應(yīng)的APP試玩一樣,EOS Dapp的開(kāi)發(fā)商和“羊毛黨”達(dá)成了心照不宣的約定“你幫我上榜,我給你酬勞“。
“菠菜類“游戲并非EOS首創(chuàng),在以太坊上也曾經(jīng)涌現(xiàn)了很多此類游戲,甚至“去中心化預(yù)言機(jī)”等類似項(xiàng)目,但是能在EOS上“發(fā)光發(fā)熱”,很大程度上是取決于EOS的即時(shí)性反饋特征,以太坊的性能決定了它只適合于“資金盤(pán)”類的游戲開(kāi)發(fā)。
雖然合約部署于鏈上,區(qū)塊鏈“菠菜”也并非絕對(duì)的公平透明。例如最先火熱起來(lái)的“EOS BET”和“BetDice”這兩款猜大小游戲,僅僅是將時(shí)間、賬號(hào)、大小等數(shù)據(jù)傳入合約中,但具體合約如何運(yùn)作,如何保證隨機(jī)的公平性,開(kāi)發(fā)者卻并未對(duì)外透漏。原因只可能有三點(diǎn):
① 這是游戲的核心技術(shù)壁壘,開(kāi)源等于自丟飯碗。
② 隨機(jī)機(jī)制存在漏洞,擔(dān)心漏洞被利用。
③ 不存在隨機(jī)機(jī)制,游戲結(jié)果是人為控制。
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情報(bào)員在加入了某個(gè)該類游戲的用戶群后,發(fā)現(xiàn)“連跪十把“以上的大有人在,于是找到該游戲的開(kāi)發(fā)者詢問(wèn)游戲的機(jī)制情況,得到的回復(fù)是“我們的合約勝率經(jīng)過(guò)第三方驗(yàn)證,接近50%”。
我們通過(guò)EOS瀏覽器來(lái)查看該合約的轉(zhuǎn)賬情況,從第一筆EOS轉(zhuǎn)賬至今,大致完成了100萬(wàn)筆交易,來(lái)算算連續(xù)輸?shù)母怕省0凑?000個(gè)活躍玩家來(lái)計(jì)算,平均每個(gè)玩家也進(jìn)行了1000次的下注,總計(jì)大約出現(xiàn)連輸10把的概率是38次,連續(xù)輸10把以上的概率在50次以上,每20名玩家中就有1名要經(jīng)歷一次連跪的折磨,因此按照計(jì)算的結(jié)果來(lái)看,出現(xiàn)多個(gè)倒霉蛋也算合情合理了。
猜大小游戲有一類非常有名的玩法叫“倍押法”,具體玩法就是輸一輪,就在下一輪下雙倍的賭注,再輸就在下下輪繼續(xù)加倍壓注,理論上這種玩法是“必勝”的,前提是本金足夠大,抽水合適。
我們來(lái)算算假設(shè)連跪10把需要最小的本金是多少。目前各個(gè)“菠菜類”游戲一般最下下注金額為0.1EOS,那么假設(shè)連續(xù)輸10把,第11把贏回來(lái),就要準(zhǔn)備:
0.1 0.2 0.4 0.8 1.6 3.2 6.4 12.8 25.6 51.2 102.4=204.7EOS。
為了保證在10連跪之后要贏回最初的0.1EOS的本金,需要準(zhǔn)備2000倍的EOS準(zhǔn)備金,而更多的人是在6連跪、7連跪之后虧光的。因此情報(bào)員勸各位持幣用戶“回頭是岸” ,握緊你手中的EOS...
當(dāng)然,還有相當(dāng)一部分玩家是“增量用戶”,這部分用戶完全是被這類游戲吸引過(guò)來(lái)的,本身也以?shī)蕵?lè)為主,“沒(méi)空去澳門(mén)”。那么請(qǐng)你們也認(rèn)準(zhǔn)開(kāi)源Dapp,例如某些“菠菜類”Dapp以EOS未來(lái)幾個(gè)區(qū)塊的哈希值為大小依據(jù),可證可查,這樣也更符合區(qū)塊鏈精神,可以一試,一定比某些“線上澳門(mén)“更加公平可靠。
“菠菜類”游戲的火爆帶火了另一門(mén)生意,即EOS最具特色的系統(tǒng)資源租賃業(yè)務(wù)。由于游戲的過(guò)程中涉及到大量的轉(zhuǎn)賬交易,這就需要消耗大量的系統(tǒng)CPU資源。查看EOS系統(tǒng)賬戶eosio.stake可知,目前已有5.5億多個(gè)EOS抵押在系統(tǒng)以換取資源和投票。
一筆EOS轉(zhuǎn)賬只消耗計(jì)算資源和帶寬資源,通常來(lái)說(shuō)轉(zhuǎn)賬過(guò)程中的賬戶計(jì)算消耗計(jì)算資源,同時(shí)該筆轉(zhuǎn)賬所攜帶的交易信息,例如Memo等,則消耗帶寬資源。
目前EOS上Dapp應(yīng)用需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)都比較少,因此消耗的帶寬資源有限,抵押換取帶寬需要的EOS也遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于抵押換取計(jì)算資源的EOS數(shù)量,因此租賃生意通常圍繞計(jì)算資源,即CPU進(jìn)行。
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打開(kāi)目前市面上較為流行的EOS錢(qián)包,如Meet.One、More Wallet、TokenPocket等,均內(nèi)置了CPU 租賃Dapp,如EOS Bank、Bank of Staked,還有Chintai。
EOS Bank和Bank of Staked均采用固定計(jì)價(jià),例如0.1個(gè)EOS租賃價(jià)值22.8個(gè)EOS,時(shí)長(zhǎng)為1天的CPU資源;不同的地方在于EOS Bank選擇更多,更傾向于“小額租賃”,而B(niǎo)ank of Staked則傾向于向“大戶”提供服務(wù),租賃套餐數(shù)量有限但優(yōu)惠力度明顯更大。
如果按照0.1個(gè)EOS租賃22.8個(gè)EOS 1天來(lái)計(jì)算,日息達(dá)到了0.4%以上,和普通金融機(jī)構(gòu)接近,但毋庸置疑的是風(fēng)險(xiǎn)明顯是更加可控的,唯一的風(fēng)險(xiǎn)在于EOS的價(jià)格下跌。
Chintai與前兩個(gè)租賃Dapp選擇了不同的模式,前兩個(gè)Dapp是名副其實(shí)的“銀行”模式,即用戶將EOS存入銀行獲取低息,銀行出租EOS換取更高的貸款利率;而Chintai則選擇了做交易撮合,類似于交易所的模式,即各用戶直接在Chintai直接進(jìn)行租賃交易,訂單撮合后Chintai獲取一定的手續(xù)費(fèi)。
短期來(lái)看,“Bank”模式更加簡(jiǎn)單,對(duì)用戶更加友好,但長(zhǎng)期來(lái)看,或許Chintai最終起著決定定價(jià)權(quán)的作用。
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情報(bào)員在試玩EOS Dapp的過(guò)程中,感受到了EOS滿滿的“惡意”,這里舉出兩點(diǎn)。
第一點(diǎn) 第一點(diǎn)是用戶的“不可知”感受。我們?cè)谕鍰app前需要抵押一定的EOS以換取系統(tǒng)資源,但在這里,換取的系統(tǒng)資源并不是固定的,例如前一分鐘整個(gè)系統(tǒng)有100個(gè)EOS換取了總共100s的CPU資源,平均每個(gè)EOS換取1s的CPU使用,而后一分鐘又有100個(gè)新進(jìn)EOS抵押換取CPU,這時(shí)候1EOS所換取的CPU只剩下0.5S了,如果前一分鐘已經(jīng)使用了0.8S的CPU,后一分鐘的可用CPU甚至變?yōu)樨?fù)值,即-0.2S。
由于這種情況的存在,CPU使用的波動(dòng)性大大影響了用戶的使用體驗(yàn),如何平抑波動(dòng)或許是天才BM接下來(lái)要考慮的問(wèn)題之一。
第二點(diǎn)
第二點(diǎn)則是對(duì)小白“不友好”。一個(gè)好的產(chǎn)品體驗(yàn)是讓用戶自然而然的從舊產(chǎn)品過(guò)渡到新產(chǎn)品,如果過(guò)渡的學(xué)習(xí)成本很高,那么這樣的設(shè)計(jì)就是失敗的。
EOS目前的賬戶注冊(cè),資源抵押、投票、贖回、權(quán)限控制等設(shè)計(jì)開(kāi)創(chuàng)了區(qū)塊鏈新的模式,但與之對(duì)應(yīng)的是“撕裂感”,如何讓開(kāi)發(fā)者們能夠更順手的將功能串聯(lián)起來(lái),讓用戶“無(wú)腦”使用才是關(guān)鍵。
例如,當(dāng)我的CPU使用完了,我不希望陷入沒(méi)CPU——無(wú)法操作——沒(méi)CPU的惡性循環(huán),目前有些錢(qián)包開(kāi)發(fā)出了“救急抵押”,解決了部分的使用難題,但僅是緩兵之計(jì)而非長(zhǎng)久之計(jì)。
這一波EOS “菠菜類” Dapp的流行給游戲Dapp開(kāi)了個(gè)好頭,自帶流量 無(wú)需牌照 多金用戶 想象力,相信會(huì)有更多的開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn)這塊沃土,逐漸涌入。2018年或許不是數(shù)字貨幣的爆發(fā)元年,但一定是Dapp開(kāi)啟的元年。
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