騰訊為何用「頂流」來(lái)捧它?互聯(lián)網(wǎng)+
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相安無(wú)事五年后,國(guó)內(nèi)的游戲巨頭騰訊又一次和網(wǎng)易發(fā)生了正面對(duì)決。
相安無(wú)事五年后,國(guó)內(nèi)的游戲巨頭騰訊又一次和網(wǎng)易發(fā)生了正面對(duì)決。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂(lè)家。
相安無(wú)事五年后,國(guó)內(nèi)的游戲巨頭騰訊又一次和網(wǎng)易發(fā)生了正面對(duì)決。
12月15日,騰訊發(fā)布了全新的派對(duì)手游《元夢(mèng)之星》,上線五天內(nèi)在應(yīng)用商店排名一度超越網(wǎng)易同品類手游《蛋仔派對(duì)》。在12月21日的iOS免費(fèi)游戲排行榜上,《元夢(mèng)之星》排在首位,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》則屈居第四。
當(dāng)然,目前《元夢(mèng)之星》的熱鬧也都再情理之中,畢竟鋪天蓋地的營(yíng)銷活動(dòng)背后是騰訊用真金白銀提供的“無(wú)限彈藥”支持。
《元夢(mèng)之星》游戲界面
先是內(nèi)部產(chǎn)品矩陣的流量無(wú)限供應(yīng)。《元夢(mèng)之星》上線當(dāng)天,微信用戶在聊天中發(fā)送關(guān)鍵詞“元夢(mèng)之星”、“元夢(mèng)”就可以得到游戲福袋;騰訊游戲王牌產(chǎn)品《王者榮耀》也與《元夢(mèng)之星》聯(lián)動(dòng),推出玩《元夢(mèng)之星》送王者榮耀皮膚的活動(dòng);《元夢(mèng)之星》游戲里還打通了騰訊音樂(lè)和騰訊視頻的資源,可以在游戲里可以點(diǎn)播音樂(lè)和視頻動(dòng)畫.......根據(jù)官方在發(fā)布會(huì)上的說(shuō)法,騰訊將在首期投入14億元用于《元夢(mèng)之星》的生態(tài)激勵(lì),后期上不封頂。
緊接著,各方外界“頂流”都在涌給《元夢(mèng)之星》。盡管只是一款合家歡手游,騰訊也找來(lái)了時(shí)代少年團(tuán)作為該游戲的代言人,甚至專門為代言人以及游戲打造了一部綜藝節(jié)目來(lái)同步進(jìn)行推廣;除此之外,“頂流”迪麗熱巴直接微博宣傳,秦霄賢、田曦薇等熱門明星都為其站臺(tái),各個(gè)頭部游戲主播下場(chǎng)送“流量”;而在抖音、微博、B站、小紅書等社交媒體,從開屏到信息流都能看到《元夢(mèng)之星》的廣告......如此高規(guī)格的營(yíng)銷之下,在前期收獲超高熱度只能說(shuō)是合情合理。
時(shí)代少年團(tuán)“元夢(mèng)”綜藝首秀
此番騰訊幾乎是模仿字節(jié)跳動(dòng)過(guò)去幾年那般“大力出奇跡”的手法去推廣《元夢(mèng)之星》,側(cè)面也反映出了其極度焦慮的心態(tài)。
尤其是在網(wǎng)易憑借《蛋仔派對(duì)》在派對(duì)游戲這一領(lǐng)域獨(dú)占一方的局面下,已經(jīng)慢了一步的騰訊如果還不能集優(yōu)勢(shì)資源奪回失地,那么,作為國(guó)內(nèi)游戲一把手將在未來(lái)面臨更大的危機(jī)挑戰(zhàn)。
網(wǎng)易先于2022年5月上線的自研游戲《蛋仔派對(duì)》開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)派對(duì)手游先河。
不過(guò)起初成績(jī)平平,但引入U(xiǎn)GC玩法后快速走紅,成為網(wǎng)易史上日活用戶數(shù)最高的游戲,累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)在2023年12月8日突破5億,然而2023年國(guó)內(nèi)游戲用戶總共才6.68億人,足以見得此款游戲的走紅程度。
就在《元夢(mèng)之星》上線的前一天的12月14日,網(wǎng)易港股市值超過(guò)美團(tuán),成為排在騰訊、拼多多和阿里巴巴之后中國(guó)市值第四大互聯(lián)網(wǎng)公司。明顯慢了一拍的騰訊顯然已經(jīng)是以“光速”在打造競(jìng)品。
《元夢(mèng)之星》今年1月17日獲得版號(hào),隨后9月和11月分別進(jìn)行兩次測(cè)試,然后12月2日便定檔了上線時(shí)間。
《元夢(mèng)之星》游戲界面
事實(shí)上,騰訊曾希望《元夢(mèng)之星》能在暑期上線,但進(jìn)度不及預(yù)期拖到年底,根據(jù)傳言,為了趕在12月15日上線,項(xiàng)目組仍然進(jìn)行了高強(qiáng)度加班。
《元夢(mèng)之星》由天美工作室主導(dǎo),做競(jìng)速主玩法;其他工作室負(fù)責(zé)休閑、射擊等近十個(gè)副玩法。
騰訊還調(diào)度其他事業(yè)群的資源參與研發(fā)和推廣,包括技術(shù)工程事業(yè)群的AI Lab、平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群的QQ和騰訊視頻、微信事業(yè)群的微信以及生態(tài)內(nèi)的騰訊音樂(lè)娛樂(lè)。根據(jù)媒體報(bào)道,這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)人數(shù)超過(guò)千人,遠(yuǎn)超這類游戲一般的制作團(tuán)隊(duì)體量。
在《元夢(mèng)之星》這一款看似玩法簡(jiǎn)單的游戲上,騰訊可謂是真正拿出了傾其所有的狀態(tài),甚至為了為這一新作的宣發(fā),騰訊進(jìn)一步向字節(jié)靠攏。
截至目前,抖音并沒(méi)拿到傳言已久的《王者榮耀》直播授權(quán),但《元夢(mèng)之星》反而在抖音開設(shè)官方賬號(hào)并借知名《王者榮耀》主播“張大仙”轉(zhuǎn)投抖音后的首播宣傳推廣,當(dāng)晚吸引了超過(guò)6000萬(wàn)人觀看,最高在線人數(shù)超過(guò)200萬(wàn),在直播中,張大仙便現(xiàn)場(chǎng)試玩了《元夢(mèng)之星》。
張大仙直播玩《元夢(mèng)之星》
根據(jù)數(shù)據(jù)跟蹤公司 DataEye,過(guò)去一個(gè)月,《元夢(mèng)之星》 38% 的廣告投放給了字節(jié)跳動(dòng)的在線廣告平臺(tái) “穿山甲”。除了全平臺(tái)撒錢進(jìn)行買量營(yíng)銷之外,原本更多是游戲穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期才會(huì)出現(xiàn)的IP內(nèi)容拓展,也被《元夢(mèng)之星》當(dāng)成了引流工具。
為了實(shí)現(xiàn)對(duì)于女性玩家、泛娛樂(lè)用戶,甚至龐大的飯圈帝國(guó)的攫取,頂流明星入場(chǎng)依舊是撒錢最有效的方式。
所以,《元夢(mèng)之星》與當(dāng)下最火男團(tuán)時(shí)代少年團(tuán)的合作似乎并不算意外,為了進(jìn)一步放大明星代言效應(yīng),《元夢(mèng)之星》還為時(shí)代少年團(tuán)定制了一期綜藝節(jié)目。
與此同時(shí),游戲內(nèi)頁(yè)更是將時(shí)代少年團(tuán)粉絲直接拿捏,無(wú)論是是專屬于時(shí)代少年團(tuán)的星世界專屬定制地圖《時(shí)代星舞臺(tái)》,還是玩家可在游戲中參與“初星代言人”專屬活動(dòng),完成任務(wù)即可獲得時(shí)代少年團(tuán)專屬稱號(hào)及頭飾,這些誘惑力都在促使飯圈粉絲們?yōu)槠浏偪翊騝all。
頂流代言還不止這一組,大概是為了進(jìn)一步吸引對(duì)派對(duì)游戲較為冷淡的男性玩家,以及更多飯圈入場(chǎng)造勢(shì),迪麗熱巴也第一時(shí)間官宣與《元夢(mèng)之星》達(dá)成合作。這種高舉高打的做法,可以說(shuō)已經(jīng)將一款新游戲宣發(fā)能做之事做到了極致。
迪麗熱巴與《元夢(mèng)之星》聯(lián)動(dòng)視頻
用上如此激進(jìn)的宣發(fā)手法,也從側(cè)面證明了騰訊的確是想要借《元夢(mèng)之星》證明自己作為國(guó)內(nèi)游戲第一大廠的地位,同時(shí)又一次和網(wǎng)易在正面戰(zhàn)場(chǎng)上的直接交鋒,更是不容有失。
即便是路人也不難知道,騰訊推出《元夢(mèng)之星》自然就是為了正面狙擊網(wǎng)易如今的“金蛋”《蛋仔派對(duì)》。無(wú)論是派對(duì)游戲這一類型屬性,還是視覺(jué)與玩法上的“似曾相識(shí)”,都會(huì)讓外界浮想聯(lián)翩。
事實(shí)上,在《元夢(mèng)之星》上線前,騰訊和網(wǎng)易圍繞自家游戲提前展開了公關(guān)戰(zhàn),《元夢(mèng)之星》暑期內(nèi)測(cè)時(shí)曾上線一款名為“易斑斑”的皮膚,諧音“一般般”,《蛋仔派對(duì)》以“鵝心心”(惡心心)企鵝外觀皮膚回應(yīng)。
12月15日,《元夢(mèng)之星》上線當(dāng)天,網(wǎng)易內(nèi)部推出名為“企鵝美式吧”的飲品,諧音“企鵝沒(méi)事吧”,并在簡(jiǎn)介中稱“一口吃掉企鵝,守護(hù)天下最好的蛋仔。”
企鵝美式吧
網(wǎng)易如此警惕不無(wú)道理,根據(jù)摩根大通分析師給出的測(cè)算,《元夢(mèng)之星》的推出可能會(huì)對(duì)網(wǎng)易的游戲營(yíng)收造成2%至3%的損失。高盛則認(rèn)為,騰訊的《元夢(mèng)之星》入局后,派對(duì)游戲的潛在市場(chǎng)將會(huì)迅速擴(kuò)大。
不過(guò)從現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),騰訊游戲要面臨更大的壓力。
今年騰訊游戲雖然扭轉(zhuǎn)了2022年的收入負(fù)增長(zhǎng)局面,不過(guò)推出的新品表現(xiàn)平平,暑假所在的三季度,本土市場(chǎng)游戲收入增速只有5%;網(wǎng)易單季度游戲收入在今年提升到了200億元以上,且借力《蛋仔派對(duì)》與6月推出的《逆水寒》手游等產(chǎn)品,三季度游戲收入增速達(dá)到16.5%。
上一次騰訊和網(wǎng)易在同一品類廝殺,還是五年前的“吃雞”大戰(zhàn)。
2017年11月,網(wǎng)易推出《荒野行動(dòng)》,上線一個(gè)月累計(jì)用戶破億;騰訊旋即跟進(jìn),與《PUBG MOBILE》開發(fā)商韓國(guó)藍(lán)洞達(dá)成獨(dú)家代理協(xié)議,出品“正版吃雞”,但遇到版號(hào)停發(fā)而無(wú)法商業(yè)變現(xiàn)。
《荒野行動(dòng)》游戲界面
直到《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線后,迅速成為日活用戶最多的“吃雞手游”,擠壓《荒野行動(dòng)》份額,后來(lái)為弱化暴力等諸多因素更換“馬甲”,到了2019年5月才以《和平精英》之名再次上線。
這一次,騰訊游戲?qū)Α对獕?mèng)之星》同樣又打起了“正版牌”,稱擁有《糖豆人:終極淘汰賽》等知名派對(duì)游戲的正版授權(quán)。2021年3月,Epic Games收購(gòu)《糖豆人:超級(jí)淘汰賽》開發(fā)商英國(guó)Mediatonic的母公司Tonic Games Group,而騰訊在Epic Games持股近40%。
目前來(lái)看,騰訊期待將《元夢(mèng)之星》打造成以派對(duì)游戲?yàn)楹诵牡膬?nèi)容社交平臺(tái),10億所謂“造夢(mèng)基金”,就將用于獎(jiǎng)勵(lì)普通用戶的UGC創(chuàng)作。讓用戶能通過(guò)自定義關(guān)卡構(gòu)建個(gè)性化玩法,在游戲中沉淀用戶資產(chǎn)以增強(qiáng)黏性并打造出內(nèi)容生態(tài),同時(shí)聯(lián)動(dòng)騰訊生態(tài)內(nèi)的多個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)景,讓用戶能聚集在其中看長(zhǎng)視頻、聽歌或玩小游戲。
然而,現(xiàn)在的《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)通過(guò)其UGC運(yùn)營(yíng)策略形成了一定程度上的內(nèi)容壁壘,《元夢(mèng)之星》要正面突破并不容易。
《蛋仔派對(duì)》游戲界面
不過(guò),騰訊仍舊有勝算的概率。
相較于傳統(tǒng)意義上的派對(duì)游戲,《元夢(mèng)之星》反而更像是將派對(duì)游戲和Roblox結(jié)合在了一起,加上Epic Games的拳頭產(chǎn)品《堡壘之夜》積累下了充分的經(jīng)驗(yàn),如果真的能夠利用騰訊豐富的文娛資源在媒介融合體驗(yàn)上創(chuàng)造出差異化,或許才是《元夢(mèng)之星》真正的機(jī)會(huì)。
《元夢(mèng)之星》目前的熱度只能說(shuō)和其宣傳力度高度匹配,但真正會(huì)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)格局與營(yíng)收形成何等影響起碼要等到下一個(gè)財(cái)季,結(jié)合用戶留存以及從競(jìng)品遷移而來(lái)的用戶比例才能最終揭曉。
騰訊苦心打造的“頂流”,現(xiàn)在還需要足夠的時(shí)間來(lái)證明自己的名副其實(shí)。








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