“區塊鏈+游戲”怎么玩?區塊鏈
區塊鏈與游戲的相互賦能。
2018年全球游戲業市場收入將達1379億美元,同比增長13.3%;全球游戲玩家超過20億人并且多為年輕群體,付費用戶市場成熟;
游戲業進入“后用戶紅利時代”,游戲細分市場(手游崛起、頁游式微、H5新市場;輕游戲、獨立游戲、電子競技)的創新玩法(創新題材、游戲機制的變化)、創新參與方式(玩、觀看、擁有;社區化)、存量用戶運營(服務模式、用戶體驗、精細運營)與增量市場拓展(游戲IP、跨媒介互動)策略成為發展方向;
隨著移動游、端游、頁游生態逐漸明晰,H5游戲成為行業發展驅動力及變現能力補充,而傳統游戲巨頭則向區塊鏈游戲進行嘗試,開發者平臺、社區、工具快速發展,廠商的規模化運作、渠道商的重要性提升、玩家的游戲體驗追求、游戲定位的轉變、細分市場的產品探索、硬件及技術的發展將促進商業邏輯的變革。
區塊鏈+游戲的結合方式
通證經濟:從買斷制、時間付費、道具付費、資料片DLC到通證經濟,將建立多維度多層次的收費與激勵模式。
原生資產:游戲資產是互聯網原生資產、上鏈便捷,通過NFT建立用戶對于游戲道具、資產的所有權與控制權。
范式轉移:開發商管理作用弱化并向核心規則的制定者范式轉移,通證及共識價值成為游戲生態的新價值尺度。
社區化運作:游戲邏輯的開源與通證經濟的激勵,促進游戲的社區化運營與開發并進一步促進UGC的發展。
跨平臺交易:游戲資產的確權與上鏈將建立多維度的定價機制,游戲資產通過跨鏈技術實現平臺間的轉移。
區塊鏈對傳統游戲業的變革
新的生產關系:規則制定者、社區運營者、游戲玩家、虛擬資產交易所構建的新生產關系;
新的互動方式:單向給予到多方參與、游戲的社區化運作、用戶的體驗多樣化、道具與規則的交互;
新的商業模式:通證經濟、生態思維促進游戲CP的商業模式變革,由產品思維向產品+服務思維過渡;
新的價值構建:利CP(減少中心環節)、利玩家(提升用戶體驗)、利生態(創造新的互動模式)。
區塊鏈+游戲產業 改變的N個環節
游戲開發:開發前,分散化的資金來源、IP通過上鏈確權及交易;開發過程中,專屬的區塊鏈工具及SDK,高性能的游戲公鏈和代幣交易網絡,可視化和數據驅動的開發工具。
游戲發行:出現區塊鏈游戲發布與購買平臺,并結合專用錢包作為支付渠道;通過通證經濟制度設計,形成玩家、主播、開發商共贏的生態系統;分發平臺可引入專屬SDK,將用戶下載、注冊、使用、消費等記錄上鏈,構建數據庫。
游戲交易:通過游戲內接API,實現游戲內或跨游戲的虛擬物品的快速安全交易。
游戲體驗:現有區塊鏈游戲用戶集中在高風險偏好的數字資產持有者,多為博彩類、養成類,而游戲體驗相對較差。但隨著游戲的社區化運作和規則上鏈,玩家可以通過共識自行決定自己的游戲體驗。
游戲周邊:周邊產業如廣告、電子競技、直播和媒體等,可以通過去中介化達到新的利益分配模式。
結語
對于游戲行業而言,區塊鏈與游戲具備多樣化的結合方式并且將帶給用戶更多的游戲選擇、體驗空間,通過區塊鏈技術進行游戲資產的上鏈確權以及游戲運營的社區化運作,已然成為日漸明晰的商業趨勢。盡管用戶的獲取及留存仍是窒礙行業進一步發展的核心問題,但隨著傳統游戲業巨頭及資本的入局、游戲開發者的加盟,將帶給行業一些顯著的正向變化,區塊鏈+游戲的創新將伴隨著用戶體驗的優化、行業進入門檻的降低、開發平臺的普及并最終帶來游戲行業的商業變革。
(區塊鏈+游戲產業的投資策略)
區塊鏈+內容生態 部分項目匯總
(注:該附錄中的項目選入僅出于研究學習目的,不構成投資建議)
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