反向造IP的泡泡瑪特,離中國的迪士尼還有多遠(yuǎn)?金融

                  瀟湘Lee金融說 2021-03-26 23:48
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                  首份財(cái)報(bào)背后,反向造IP的泡泡瑪特復(fù)制了自己的成功嗎?

                  圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

                  文|陳小江

                  來源 | 螳螂財(cái)經(jīng)(ID:TanglangFin)

                  牌桌之所以讓人癡迷,是因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)不知道下一把會(huì)拿到什么牌面,尤其是打出一把好牌后,這種好奇心更會(huì)與日俱增。

                  “盲盒”無疑是泡泡瑪特打出的一把好牌。

                  借助盲盒玩法,從2017年到2019年,泡泡瑪特營收從1.58億增長(zhǎng)到16.83億,兩年增速分別達(dá)到225%和227%。其三年凈利潤(rùn)更是坐上火箭,分別達(dá)到156萬元、9952萬元和4.51億元,翻了289倍。在招股書中,泡泡瑪特將自己定義為“中國最大且增長(zhǎng)最快的潮流玩具公司”。

                  亮眼的數(shù)據(jù)也讓泡泡瑪特獲得了資本和市場(chǎng)的追捧。2020年12月11日,泡泡瑪特(09992.HK)在港股掛牌上市后,開盤首日股價(jià)超發(fā)行價(jià)100%,市值超過千億港元,成為“潮玩第一股”。

                  不過,市場(chǎng)上質(zhì)疑的聲音也不少。

                  質(zhì)疑者認(rèn)為,一方面按照招股書數(shù)據(jù),截至2020年6月30日,泡泡瑪特上半年1.41億元的凈利潤(rùn),與其千億港元的市值相差太過懸殊,100多倍的市盈率是不是有點(diǎn)太高了?

                  另一方面,泡泡瑪特的主要收入來源的盲盒玩法,并且過于依賴少數(shù)頭部IP,因此成熟IP能否持續(xù)給力,新IP能否復(fù)制成功,都尚待證明。

                  事實(shí)上,無論是支持者、質(zhì)疑者還是旁觀者,都在等待一個(gè)答案——即打出一手好牌上市的泡泡瑪特,在上市之后手中又新攢了哪些牌,下一把牌又將打出什么?它上市之后的首份財(cái)報(bào)無疑給我們提供了一個(gè)絕佳的觀察視角。

                  一、從上市后的首份財(cái)報(bào),看泡泡瑪特的亮點(diǎn)與隱憂

                  3月26日,泡泡瑪特(09992.HK)發(fā)布上市后的首份財(cái)報(bào)。

                  財(cái)報(bào)顯示,泡泡瑪特2020年?duì)I收25.13億元,同比增長(zhǎng)49.3%。毛利收入為15.94億元,同比增長(zhǎng)46.2%。公司擁有人應(yīng)占年內(nèi)溢利5.24億元,同比增長(zhǎng)16%。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整純利5.91億元,同比增長(zhǎng)25.9%。

                  具體來看,泡泡瑪特的收入來源于零售店銷售、線上銷售、機(jī)器人商店銷售、批發(fā)以及展會(huì)五大塊,收入分別為10.02億元、9.52億元、3.29億元、2.07億元和2348萬元。其中零售門店和線上銷售占絕對(duì)大頭。

                  在人們最為關(guān)注的IP方面,財(cái)報(bào)中也給出了細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)。如果根據(jù)IP收入劃分,又主要分為自主產(chǎn)品、外采和代銷產(chǎn)品兩大類,其中自主產(chǎn)品貢獻(xiàn)了營收的82.1%。在自主產(chǎn)品營收中,自有IP、獨(dú)家IP和非獨(dú)家IP分別占總營收的32.7%、35.4%以及9.5%。

                  總的來看,作為泡泡瑪特上市后的首份財(cái)報(bào),亮點(diǎn)不少。

                  第一,營收和凈利潤(rùn)都保持了兩位數(shù)的增長(zhǎng)。

                  第二,毛利率依然很高。2020年泡泡瑪特的整體毛利率高達(dá)63.4%,雖然相比去年的64.8%略有下滑,但依然非常亮眼,泡泡瑪特賺錢能力依然很強(qiáng)。

                  第三,銷售渠道逐漸多元化,線上渠道占比逐漸上升。根據(jù)泡泡瑪特招股書和此次財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示。從2017年到2020年,泡泡瑪特線上渠道占比逐漸增加,從9.4%上漲到37.9%,而線下渠道占比逐漸下降。

                  而從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,2020年泡泡瑪特線上渠道毛利率為為66.4%,比零售店毛利率高出4.4%,排名第二,僅次于器人商店的72.3%。考慮到體量和運(yùn)營成本,線上渠道占比增加對(duì)泡泡瑪特來說是一件好事。

                  與此同時(shí),泡泡瑪特累計(jì)注冊(cè)會(huì)員從2019年末的220萬增長(zhǎng)到740萬,新增注冊(cè)會(huì)員520萬,貢獻(xiàn)了88.8%的銷售額,同比增長(zhǎng)9.9%。

                  第四,在大家關(guān)注的IP方面,在總營收增長(zhǎng)的前提下,頭部IP貢獻(xiàn)依然穩(wěn)定增長(zhǎng),并且結(jié)構(gòu)更加均衡。

                  比如前兩大IP“Mooly(自有IP)”和“PUCKY(獨(dú)家IP)”在2020年分別貢獻(xiàn)總營收14.2%以及11.9%。相比2019年的27.1%和18.7%,在總營收中占比大大下降。

                  而次級(jí)IP“Dimoo(自有IP)和“The Monsters(獨(dú)家IP)”,分別從2019年的5.9%和6.4%上漲到12.5%和8.1%,占比大大上升。要知道”Molly”2018年在總營收中占比一度高達(dá)41.6%。

                  而在亮點(diǎn)之外,泡泡瑪特過去一年的表現(xiàn)也有一些隱憂。

                  首先就是營收和凈利潤(rùn)的增速開始變緩。

                  總營收方面,從2017年到2020年,其增速分別為225%、227%、49.3%,增速開始下滑。

                  凈利潤(rùn)方面,從2017年到2020年分別為156萬元、9952萬元、4.51億元和5.91億元,從2017年到2019年增長(zhǎng)了289倍,但去年只增長(zhǎng)了25.9%,增速大大下降。

                  其次是想做平臺(tái)的泡泡瑪特,目前來看仍以自主產(chǎn)品銷售為主,占總營收的85%。

                  總的來說,泡泡瑪特的整體表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,無論是從渠道業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)還是頭部IP營收結(jié)構(gòu)來看,泡泡瑪特的營收更加均衡和多元化,證明了這種模式的可持續(xù)和復(fù)制性,也讓其營收穩(wěn)定性大大增強(qiáng)。當(dāng)然,增速下滑也意味泡泡瑪特需要尋找更多的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。

                  二、反向造IP的泡泡瑪特,復(fù)制了自己的成功嗎?

                  在上市前的一次演講中,王寧曾將泡泡瑪特的發(fā)展大致分為三個(gè)階段。

                  1.0時(shí)代的泡泡瑪特是想成為一個(gè)萬代一樣的公司——簽IP、做產(chǎn)品,然后將它賣出去。

                  2.0時(shí)代的泡泡瑪特是像樂高一樣——打造一個(gè)系統(tǒng),一門語言,讓所有的IP可以重新來做一遍。

                  3.0時(shí)代的泡泡瑪特是希望成為中國最像迪士尼的一家公司——擁有很多優(yōu)質(zhì)IP,并用泡泡瑪特的方式來給這些IP創(chuàng)造價(jià)值。

                  簡(jiǎn)單來說,就是以盲盒玩法為載體,通過藝術(shù)家的經(jīng)紀(jì)、互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)、衍生品的開發(fā)和授權(quán),以及零售體系等,讓其擁有的IP成為潮流玩具。那么從財(cái)報(bào)來看,泡泡瑪特的設(shè)想可行嗎?

                  事實(shí)上,不管是要成為樂高還是迪士尼,有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——IP和玩法。而泡泡瑪特需要證明的是——現(xiàn)有塑造IP的模式是否可復(fù)制?能否擁有持續(xù)打造熱門IP(包括自主IP和簽約IP)的能力?其玩法是否具有持久性。

                  首先,從IP塑造方式來看。與樂高和迪士尼自上而下的IP塑造方式——先有內(nèi)容和故事再有IP不同,泡泡瑪特走了一條反向造IP的道路,既先有IP,故事和內(nèi)容等消費(fèi)者自己去填寫——簡(jiǎn)單來說,看到鋼鐵俠這種IP,人們想到的就是超級(jí)英雄的故事。但在一千個(gè)Molly愛好眼中,可能有一千個(gè)Molly的故事。

                  從理論上來看,“螳螂財(cái)經(jīng)”看來這是可行的。原因就是互聯(lián)網(wǎng)的普及,讓大眾接受的信息開始碎片化和圈層化。

                  比如迪士尼的米老鼠、唐老鴨等可以說都是大眾IP,原因在于在以電視為傳播媒介的時(shí)代下,流行都是自上而下傳導(dǎo)的。由于信息流通有限,人們通過同樣的電視節(jié)目,來觀看米老鼠動(dòng)畫,了解其背后的故事,然后才有IP傳播。

                  但在互聯(lián)網(wǎng)信息飛快傳遞的今天,盲盒愛好者將一個(gè)“抽Molly盲盒”的視頻上傳到網(wǎng)絡(luò)上,就可能會(huì)吸引一大波愛好者圍觀、交流甚至互換。這也是泡泡瑪特打造葩趣這樣一個(gè)平臺(tái)的原因。而這種圈層化的文化,并不一定需要一個(gè)自上而下打造IP故事的途徑,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的自傳播性。

                  其次,從IP價(jià)值來看。雖然目前針對(duì)盲盒玩法有所爭(zhēng)議,但在“螳螂財(cái)經(jīng)”看來,泡泡瑪特以“IP+盲盒玩法”得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,這從其2020年賣出超5000個(gè)潮流玩具就能看出。

                  就價(jià)值性而言。我們先來看樂高的積木,事實(shí)上單一搭建積木是個(gè)非常無趣的過程。樂高的高明之處是讓積木不僅是積木,而是情感的樞紐。比如通過父母與子女一起搭建積木,可以建立親子情感樞紐,以及變成樂高愛好者提供了社交貨幣,因此獲得滿足感,隨著而來的還有收藏的樂趣。

                  從這個(gè)角度來看,盲盒玩法都具備。它不僅能提供抽盲盒時(shí)的驚喜感,還能提供收集樂趣,并成為年輕人的一種社交貨幣。甚至它的一些隱藏款還具備升值的空間。事實(shí)上無論是這種抽獎(jiǎng)式玩法,還是收藏性玩法,在商業(yè)領(lǐng)域早已被證實(shí)可行,盲盒只是為其找到了一種全新的載體。

                  最后,從IP塑造能力上來看。如果說“Molly”的成功有一定的運(yùn)氣成份存在,那么通過此次財(cái)報(bào)我們可以看到,“PUCKY”、“Dimoo”和“The Monsters”在總營收的貢獻(xiàn)上已經(jīng)和“Molly”相差并不遠(yuǎn)。以“DImoo”為例,從2019年占總營收的5.9%,上升到2020年的12.5%,證明了泡泡瑪特至少將“Molly”的成功,復(fù)制到了其它3個(gè)IP上。這肯定不只是運(yùn)氣成分,而是證明其方法論是可行的。

                  可見,從泡泡瑪特上市后的首份財(cái)報(bào)來看,至少在打造成熟IP的模式上,泡泡瑪特已經(jīng)證明具備復(fù)制自己成功的能力。

                  不過,這并不意味泡泡瑪特未來的發(fā)展能夠一路順暢。一方面“盲盒玩法”本質(zhì)上構(gòu)建的競(jìng)爭(zhēng)壁壘有限,當(dāng)越來越多的玩家進(jìn)入之后,則考驗(yàn)泡泡瑪特的IP競(jìng)爭(zhēng)力。另一方面,要想成為一家像樂高和迪士尼一樣的公司,泡泡瑪特當(dāng)下的IP影響力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,它還需要更多的“Molly”們來證明自己。

                  泡泡瑪特想成為中國的迪士尼,仍然任重道遠(yuǎn)。

                  *本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

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                  泡泡 瑪特 IP
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