從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?區(qū)塊鏈

                  區(qū)塊鏈叁點壹 2018-09-12 11:52
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                  導讀

                  在經歷了行業(yè)的火爆之后,我們發(fā)現(xiàn)普通用戶依然離區(qū)塊鏈很遠。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  2017年是區(qū)塊鏈和加密貨幣快速普及的一年,尤其是去年下半年到今年年初,加密貨幣的持續(xù)升溫吸引了諸多人群入場。但是,在經歷了行業(yè)的火爆之后,我們發(fā)現(xiàn)普通用戶依然離區(qū)塊鏈很遠。

                  同互聯(lián)網的覆蓋程度相比,區(qū)塊鏈目前還只是“星星之火”,行業(yè)亟需一款“殺手級”應用,才可能將區(qū)塊鏈帶入主流人群的視野,而去中心化應用(DApp)則被看作是其中的關鍵之一。

                  雖然公鏈等基礎設施是DApp發(fā)展起來的重要支撐,但主流人群能接觸的還是應用場景,正如互聯(lián)網帶來的社交、游戲、直播、網購等等,這些才是普通用戶能切切實實感受到的,而DApp正是通向場景的入口。 

                  那么,被寄予厚望的DApp目前的發(fā)展現(xiàn)狀如何呢? 

                  整個生態(tài)的結構又是怎樣的呢?

                  我們距離“殺手級”應用的距離又有多遠呢?

                  ……

                  本文將帶你全面了解DApp生態(tài)的發(fā)展現(xiàn)狀和構成,以及未來的變化趨勢。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  去年,一款名為加密貓(CryptoKitties)的游戲風靡全球,甚至一度造成以太坊網絡大擁堵。區(qū)塊鏈的世界變化太快,加密貓的熱度才剛降下來,F(xiàn)omo3D又出現(xiàn)在人們的視野。憑借著巨額獎金的誘惑,F(xiàn)omo3D一經推出,就備受玩家追捧。

                  從加密貓到Fomo3D,這兩款爆紅的產品都是基于區(qū)塊鏈的去中心化應用,也就是我們通常說的“DApp”。

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                  DApp是什么?它與傳統(tǒng)的App有何區(qū)別呢?

                  DApp是Decentralized Application的縮寫,中文叫分布式應用/去中心化應用,它是在我們熟悉的App基礎上衍生出來的“新物種”。DApp之于區(qū)塊鏈底層平臺(如:ETH、EOS、BCH等),就相當于手機App之于iOS或者Android系統(tǒng)。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  但與傳統(tǒng)的App相比,DApp是完全去中心化的,由類似以太坊等公鏈自己的節(jié)點來運行,不依賴于任何中心化服務器,從而使得用戶信息被安全存儲,隱私得到很好的保護。 借助區(qū)塊鏈特有的數據確權、價值傳遞功能,DApp在社區(qū)自治、交易安全、激勵機制等方面具有獨特優(yōu)勢。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  目前大部分DApp選擇在以太坊系統(tǒng)上部署,因為有“智能合約”和“賬戶體系”的以太坊系統(tǒng)更加適合DApp的落地。當然,類似于EOS、BCH等有潛力的公鏈也在加快發(fā)展,基于這些公鏈開發(fā)的DApp將會越來越多。

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                  DApp的發(fā)展現(xiàn)狀和生態(tài)構成是什么樣的?

                  根據“State of the DApps”的數據,截止到2018年8月底,基于以太坊開發(fā)的DApp已經達到1830個。從DApp的MAU分布情況來看,有88%的DApp月活在10以下,6%的DApp月活在10-100,5%的DApp月活在100-1000,僅有1%的DApp月活超過1000,其中月活超過10000的DApp僅有5個。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  這與移動互聯(lián)網App動輒上千萬、過億的MAU相比,還有非常大的差距。不過,區(qū)塊鏈目前的發(fā)展尚處在初期階段,底層基礎設施還不夠完善,應用場景和普及度有限,很難支撐用戶的大規(guī)模應用。 

                  生態(tài)構成來看,目前的DApp主要分布在游戲(主要是收藏類游戲,不包括博彩)、去中心化交易所、金融、博彩、社交等領域。如果將博彩類應用放到游戲類別中,游戲類DApp的占比將會達到43%。

                  可見,游戲類應用依然是開發(fā)者的首選。其次,去中心化交易所的DApp占比達到16%,成為僅次于游戲領域的類別。下面我們具體看看這幾個細分領域。

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                  游戲類DApp

                  游戲作為互聯(lián)網的主流應用場景之一,其在區(qū)塊鏈的世界也被很多人看好,甚至區(qū)塊鏈的“殺手級” 應用很可能就誕生在游戲領域。加密貓就是游戲類DApp中的典型,它的火爆使得市場上一時間出現(xiàn)了各種虛擬寵物養(yǎng)成類游戲,包括:寶利馬、加密魚、玩客猴等

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  它們的共同特點是,游戲中的虛擬寵物具備獨一無二性,沒有人可以擁有兩只完全相同的寵物,因而具有收藏價值。就拿加密貓來說,部分售價甚至高達十幾萬美元,這也讓游戲本身的投機性遠大于娛樂性。

                  加密貓具備收藏價值,正是因為每只貓都通過ERC721協(xié)議被賦予不一樣的“基因”,這種獨特性使得一些稀有品種的貓備受追捧,從而被賣出“天價”。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  ERC721被稱為“Non-Fungible Tokens”,可以直譯為“非同質化代幣”,英文簡稱“NFT”。 ERC721的每個代幣都是獨一無二且不可置換的,即ERC721的每個Token都擁有獨立唯一的Token ID,并且 Token最小單位為1,無法再分割。

                  該協(xié)議由 Dieter Shirley 在2017年9月提出。Dieter Shirley 正是加密貓背后公司Axiom Zen的技術總監(jiān),因此加密貓也是第一個實現(xiàn)ERC721 標準的DApp。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  游戲不僅是ERC721協(xié)議最先被應用的領域,它還是目前該協(xié)議使用最廣泛的地方。在游戲領域,裝備的重要性不言而喻,不管是道具、武器,還是坐騎或者人物,實際上都可以通過ERC721協(xié)議來實現(xiàn)唯一性。這就有助于游戲虛擬資產的保值、收藏以及相互之間的點對點交易,能最大化釋放和流通游戲的價值,讓虛擬資產向現(xiàn)實資產轉化。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  不過,當前市場上的游戲類DApp還是以CryptoKitties的收藏類游戲為主,玩法上并沒有什么創(chuàng)新性,更多的還是強投機屬性。

                  從2018年8月份MAU排在前5位的游戲類DApp來看,除了CryptoKitties,還有Gods Unchained、ETH TOWN、Etheremon、以及Cryptogirl,主要涉及TCG卡牌游戲、模擬經營游戲、寵物捕捉和養(yǎng)成類游戲。它們都是基于ERC721協(xié)議開發(fā)的。

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                  博彩類DApp 

                  在博彩類DApp中,實際上存在大量游戲屬性的DApp。例如:最近爆火的Fomo3D就是一款典型的博彩類DApp,其一度讓以太坊交易堵塞,在被質疑是資金盤,“龐氏騙局”的同時,用戶投入在游戲中的ETH數額也越來越大,玩家們都期待自己就是下一個幸運兒,分到獎池中的巨額獎金。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  不久前,第一輪大獎已被0xa169DF5ED3363cfC4c92ac96C6C5f2A42fCCBF85獲得,獎金金額為10469.66ETH,約2000萬人民幣。該大獎獲得者(黑客)利用刷Gas Fee的邏輯,即根據礦工利益最優(yōu)原則(礦工會優(yōu)先打包高手續(xù)費的交易),讓交易的順序實現(xiàn)可控。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  當游戲剩余時間達到一個閾值,并且最后一個購買者是自己時,黑客就會不斷發(fā)起高手續(xù)費的交易,吸引礦工優(yōu)先打包,占滿后續(xù)區(qū)塊。在這期間,其他以太坊區(qū)塊鏈上的所有交易,尤其是Fomo3D游戲中其他玩家購買key 的交易很難被正常打包。這樣一來,黑客就能加速游戲結束,并極大提高自己的中獎概率。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  此外,還有LastWinner(Fomo3D仿品)和God.Game(PoWH3D 和 Zethr 的混合仿品)均發(fā)生過漏洞被黑客利用攻擊的事件。可見,博彩類DApp本質上就是一種投機和賭博,并且游戲中的漏洞很容易被黑客利用,從而謀取暴利。這對于普通玩家是極其不公平的,它違背了DApp去中心化的本意。

                  據不完全統(tǒng)計,到現(xiàn)在為止,F(xiàn)omo3D已有近百個仿品(Fomo3D代碼已開源,因而被很多開發(fā)者直接復制調整后使用)。從2018年8月份MAU排在前5位的博彩類DApp來看,就有SuperCard、FOMO Short兩款山寨版FOMO游戲位列其中。

                  此外,排在第二位的PoWH3D是Fomo3D的前身,這兩款DApp均由一個名為Team JUST的團隊開發(fā)。排名第四的Zethr于今年7月底推出,短時間內就獲得了良好的市場反應。該游戲擁有多種玩法,如風險收益率可調節(jié)、老虎機游戲、骰子游戲、類FOMO游戲、分紅卡系統(tǒng)等等。

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                  去中心化交易所類DApp

                  當前世界范圍內的數字貨幣交易所已經超過10000家,活躍交易所也有400余家。在這些交易所中,絕大多數都是以中心化方式在運作,其安全性一直被詬病,因而投資者對于去中心化交易所的呼聲也越來越高。

                  去中心化交易所和中心化交易所的區(qū)別在于,去中心化交易所的交易是以原子交易或者智能合約等鏈上形式進行,并且由用戶自行保管私鑰,交易平臺不托管用戶資產。這就使得去中心化交易所的安全性和透明度大大提高。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  相比于當前強投機屬性的游戲類和博彩類DApp,去中心化交易所在整個DApp生態(tài)中的應用價值更強。因為區(qū)塊鏈最重要的應用就是價值在互聯(lián)網上的直接流通,也就是我們所說的“價值互聯(lián)網”。而Token是價值承載和流通的必需,它是激活區(qū)塊鏈項目內部生態(tài)的關鍵。去中心化交易所存在的價值就是促進Token在全球范圍內更安全、高效、便捷地流轉,從而推動價值互聯(lián)網時代的到來。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  根據Etherscan的數據,在去中心化交易所中交易筆數排在前三位的分別是IDEX、DEx.top、以及DDEX。這里面值得注意的是DEx.top,該去中心化交易所試運營僅三個月,就迅速成長為Top2的DEX,可見勢頭之猛。

                  通過體驗與研究,筆者認為主要是該平臺采用“鏈下撮合、批量上鏈”的雙賬本模式,相比于其他去中心化交易所,在體驗和節(jié)省Gas開銷方面更具優(yōu)勢。

                  在DApp生態(tài)中,除了主流的游戲、博彩、去中心化交易所之外,還包括:媒體、錢包、身份認證、存儲等DApp。當然,類似于DApp應用商店、DApp瀏覽器等等均屬于整個DApp生態(tài)的構成要素。

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                  我們距離區(qū)塊鏈的“殺手級”應用還有多遠?

                  從總體來看,目前整個DApp的投機屬性還是要大于應用屬性,不管是游戲類DApp,還是博彩類DApp,本質上還是一種投機。這與區(qū)塊鏈天然離金融很近有關,而且人的本性是趨利的,這類DApp迎合人的本性才能快速獲取用戶。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  但是從更現(xiàn)實的角度來看,區(qū)塊鏈領域實際上是缺乏真實行業(yè)用戶的,目前所謂的用戶基本上都是抱著投資甚至是投機的心態(tài)進入這一行。DApp需要承載應用價值,才能真正激活大量用戶。當然,投機是行業(yè)早期無法避免的現(xiàn)象,不只是區(qū)塊鏈領域如此,我們參考互聯(lián)網泡沫那段歷史,可以發(fā)現(xiàn)如出一轍。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  1999年進行首次公開募股(IPO)的公司有457家,其中大多數是高科技公司。2000年3月,在市場高峰期間,共有4715家公司在納斯達克上市。許多新上市公司千方百計地想辦法同網絡掛鉤,有些公司只要在名字后面加上dotcom,或者在名字前面加上i或e,以示公司是同互聯(lián)網相關,股價就會被炒得“直沖云霄”,發(fā)行新股時也會被搶購一空。

                  區(qū)塊鏈的發(fā)展現(xiàn)狀和互聯(lián)網早期階段類似,在技術和基礎設施方面存在諸多需要完善的地方,應用缺乏有效的商業(yè)模式和場景支撐,短期內難以實現(xiàn)落地。然而利益驅動的跟風投機使得泡沫越吹越大,企業(yè)缺乏實際的價值錨定則是捅破這層泡沫的觸發(fā)點。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  就目前而言,區(qū)塊鏈行業(yè)已進入“寒冬期”。創(chuàng)業(yè)者唯有踏實做事,切切實實服務好用戶,給整個行業(yè)和生態(tài)帶來價值,才可能渡過這次“寒冬”,并在下一個周期中快速崛起。谷歌、亞馬遜、阿里巴巴、騰訊等科技巨頭都是在互聯(lián)網泡沫破滅之后的“寒冬”中成長起來的。鑒于此,區(qū)塊鏈的“殺手級”應用很可能就孕育在這輪熊市中。

                  從加密貓到Fomo3D,我們離區(qū)塊鏈的殺手級應用還有多遠?

                  可以說,世俗的權利,隨著區(qū)塊鏈在迅速向去中心化的形式進行過渡。一場技術世界與世俗權力的『競賽』已經無法避免的開始了。2018,必將愈演愈烈,無法阻擋。

                  DApp 游戲 區(qū)塊 中心 應用
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