從日流水7000萬的DApp,到區塊鏈游戲的有限和無限法則區塊鏈
跟火牛這種完全沒有任何商業模式的產品不同,這款游戲目前的高流水已經產生了不錯的利潤,在后續的分紅設計中,有可能只是單純的刺激用戶增長。當然,也有可能是將賭徒一次性收割個干凈。
一款日流水7000萬元的游戲處于什么水平?
根據Sensor Tower的報告,王者榮耀ios端,9月收入是1.07億美金,靠的是過億的DAU。
今天要說的這款Dapp游戲Bet Dice,過去24小時的成交量在170萬EOS,過去7天成交量約為480萬EOS,按照目前的EOS價格,對應的日流水和周流水分別為1000萬美金、2822萬美金。
而創造這么高流水的DAU,根據Dapp review和Dapp radda的不同統計方式,分別為一千和一萬左右。
兩種“必贏”策略
BetDice是一款非常簡單粗暴的概率游戲,1-100的數字隨機出現,如果你選擇的數字大于這個隨機數,贏走獎金。
這種“簡單”設計概率游戲,往往會給玩家一種找到必贏策略的錯覺,比如倍投法:
將中獎概率調至50%,你的賠率會是2,那么每次只下注1個eos,如果輸掉,那就加倍下注2個,最后你總會贏回來。
人總是會產生一種,不會連續輸,但我可能會連續贏的錯覺,但概率兩者其實一樣。
連贏和連輸5次的概率都在3%左右,假設他們都發生了,你贏的的eos是5,而你第6次的投入成本是32,就算贏了,盈利仍舊只有1。
根據大數定律,小概率事件一定會發生,所以總有一次你會輸掉所有籌碼,當然,如果你有比整個資金池高更多倍數的本金,在無限次數的投注中,你可能會將資金池贏光。
另外一個看上去必贏的策略是選擇直接拉到最高勝率,通過多次投注來累積獲得的獎金,俗稱吃低保。
在這個游戲里面,最高的勝率是95%,賠率為1.03,繼續做一個計算題,你連續投注13次都是連勝的概率已經在50%左右徘徊來,而你的收益是47%。
這就意味著,更多次的投注,一次性失去本金的概率會越高。如果你一下失去本金后,本能反應會是什么呢?倍投法了解一下?
當然,有人會說,我克制住貪婪就好,見好就收,那么多少是好?在這個游戲中,最被忽略的因素其實是時間。
一次下注到開獎,不到10s,這也是為什么上千的DAU每天卻產生40多萬比下注的原因,它根本不需要像賭場一樣把時鐘藏起來,每一個進場的玩家會自動忽略,所以結局已經注定了,高頻下注,然后敗給大數定律,輸光離場。
所以最好的策略是,做一個吃瓜群眾,不進賭場。
投注即挖礦
除了告訴你不要進入任何賭場,Bet Dice另外一個設計也非常有意思:投注即挖礦。
目前,你的每一次投注,系統都會給你空投一定比例的DICE,這些DICE可以用來投注,但贏得的也只能是DICE。
在這種XX即挖礦的模式中,利潤分紅是其典型的玩法,Fcoin首先讓大家記住這種模式,而最近的火牛則有一次將其“發揚光大”。
這種玩法中,一般會在早期會向用戶承諾比較高的分紅,讓你感覺到一周或者更短的時間就能收回成本,目前以太坊上最火的Dapp ETH333就是這種赤裸裸的資金盤游戲。
這種游戲在早期,用戶能非常方便的提取自己的本金和利潤,而一旦資金盤到達一定的瓶頸,比如Fcoin是因為FT被快速挖光,火牛是因為騙來的錢無法繼續支付高額分紅,那么這時所有在場的玩家都是羔羊,最后只留下一地雞毛。
所以做了投注即挖礦的DICE也不例外,未來也會進行利潤分紅,不過,Bet Dice目前還沒有公布其利潤分紅的具體玩法。
跟火牛這種完全沒有任何商業模式的產品不同,這款游戲目前的高流水已經產生了不錯的利潤,在后續的分紅設計中,有可能只是單純的刺激用戶增長。
當然,也有可能是將賭徒一次性收割個干凈。
區塊鏈游戲的有限和無限法則
繼續來說這款游戲發行的DICE,它的另外一個可能是,該團隊還會繼續發行其它的游戲,而DICE可以在這些游戲中通用,那么這個做法就很好的將目前BET DICE積累的流量復用,且保證了后續游戲體驗的連貫和完整性。
在過去的爆款區塊鏈游戲中,迷戀貓、fomo3D或者最近的Eos pxiel,都存在一個問題,資金盤到高點結束后,流量和成交量就會驟降,除了最后的勝利者,玩家什么都沒有留下,面臨曇花一現的風險。
第二個版本的Pxiel游戲,交易量和用戶數比第一版少了很多
這就是有限游戲跟無限游戲的區別,或者叫線性游戲和環形游戲的區別,上述這些游戲玩家在體驗一次后,重復體驗獲得的刺激會更小,而Bet Dice就是典型的無限游戲,或者環形游戲,玩家重復體驗的刺激感并不會降低,可能在某個周期內刺激感還會升高。
這也是傳統游戲中,為什么moba、fps等競技類游戲的生命周期要比一般的RPG游戲生命周期更長的原因,因為前者開發者在完成核心玩法后,后續的維護重點在公平性,而后者則是不斷的給玩家提供新的故事、內容和各種活動。
在過去的游戲開發中,很多有限游戲或線性游戲中也出現了無限游戲的玩法,比如《巫師》系列中衍生出的《昆特牌》,或者最近《太吾繪卷》中的斗蛐蛐,這些設計都會讓游戲的生命力得到有效的提升。
昆特牌很好的延續了巫師系列的生命力
但這些做法都完全由游戲開發者決定,而且過去的無限游戲依舊沒法逃離游戲生命周期的問題,到關服的那一天,玩家最后還是什么都沒有留下,游戲公司再去激活這些玩家的成本也很高(俗稱:洗用戶)。
那么區塊鏈就給出了一個很好的延續無限游戲的方案,由于token的存在,在游戲中玩家會留下確定且不會消失的游戲資產,不論是游戲公司還是那些對這些游戲感興趣的玩家,都可以針對這些資產來開發新的玩法或者游戲。這對某些需要冷啟動,或者需要測試的項目來說,是個天然的流量池。
通過這種方式,也大大提高了無限游戲的可能性,或許這才是區塊鏈游戲的全部意義。
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