第一批“業余”DApp開發者已經掙到錢了區塊鏈

                  橙皮書 2018-10-12 14:32
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                  導讀

                  未來的一年,對DApp開發者來說,很可能是一個黃金窗口期。

                  區塊鏈世界的冬天來的比現實世界更早一點。炒幣的群里聊起了養生,token fund大多開始休假,不靠譜的項目方要么裝死,要么跑路,認真做事的項目默默開發?!肮部藭r艱”真不是說著玩的。在冬天里,除了攢錢和學習,還有別的機會么?如果是一個月前,我肯定說沒有。但是,事情正在起變化,未來的一年,對dapp開發者來說,很可能是一個黃金窗口期。如果你能做出一些不一樣的dapp,肯定能掙到一些小錢,甚至有機會做出遠超Cryptokitties的產品。

                  為了方便討論,我們把dapp的范圍縮小到“泛區塊鏈游戲”這個范疇。我的理由很簡單,就三條:

                  1. 區塊鏈游戲開始找到游戲的感覺了

                  這個理由不是在搞笑,很長的一段時間里,區塊鏈游戲是沒有游戲的感覺的,只有賭場和傳銷的感覺,要么隨機丟色子,要么擊鼓傳花。凡是有一點游戲感覺的,都成了爆款。比如加密貓,創造性的玩法之外,創始人還在一期播客中提到,為了讓貓貓更真實更可愛,圖案并不是由電腦自動生成的,很多基礎元素是手工繪的。人類的創造性工作,是游戲之所以有趣的重要元素。Fomo3D也是用有趣的玩法吸引了大量用戶,它依然有很強的資金盤屬性,但是借著區塊鏈技術和對人性的理解,一開始就能讓大家相信,這個游戲大概率會持續很久。雖然最后的結果并非如此,這個設計還是能給后來的玩家很多啟發。最近的Pixel Master就是受益者之一,它借鑒了多款游戲的創意,組合起來有了奇效:

                  游戲主體部分是用eos購買像素,然后大家一起畫畫,這部分借鑒的是reddit的愚人節繪畫游戲;

                  你買的像素也可以被其他人加價買走,別人又可以繼續畫,你就會獲得收益,這一部分有一些收藏品游戲的感覺;

                  最后它還把Fomo3D的機制也加了進去,保證這個游戲在一開始就能獲得冷啟動的推力。

                  EOS上線不到半年,第一個標志性Dapp已經誕生了,不管多少人diss,不得不承認是個了不起的成績。

                  Pixel Master的大畫布還在變化中,有人認真的畫著,有人故意破壞,也有人就是去炒地皮。這些分析都不重要,重要的是,這個游戲已經有了一些有趣的地方,它不是純粹逐利的,也不是純粹圖個新鮮,而是某種很難用語言表達的特質。它是游戲,人類能夠用本能識別的游戲。我一直很希望游戲能成為區塊鏈的破冰型應用,但是直到最近才有一點信心。從上面列舉的這幾款游戲,你會發現的確有些游戲是只有區塊鏈能做的,比如涉及到線上多人博弈的金錢游戲,在大部分國家都會被界定為灰色或者非法游戲。另外,一旦涉及到很多錢,區塊鏈可以保證公正和透明。

                  我們還在摸索區塊鏈游戲能做什么,有什么新的玩法,隨著這些新機制的發現,區塊鏈游戲會變得更有趣。打個不恰當的比方,Pixel master就像超級瑪麗一樣,電子游戲的主力類型(比如FPS和ARPG),還在不知道哪個小伙子的腦子里醞釀。但有一點是確定的,區塊鏈游戲就像電子游戲一樣,有獨特的可玩性,是一個全新的品類。

                  2. 應用和平臺需要交替前進

                  技術的發展史是個很有趣的過程,平臺和應用之間的關系非常復雜,不是一句“先有雞還是先有蛋”能夠講清楚的。很多時候,雞和蛋是同步演化出來的,就像真實世界里的生物進化一樣,最先出現的是始祖鳥,始祖鳥一邊生蛋一邊演化,到某個時間點(也許根本沒有)的時候,雞和雞蛋幾乎同時出現了。過去這半年多,基本是公鏈的天下。以太坊撕開了一道口子,但并沒有完全達成“世界計算機”的目標,于是各路公鏈都殺了進來,EOS已經先下一城,其他家也在緊追,明年基本都能上線主網。平臺已經成了紅海,但是平臺上要跑什么應用呢?這些應用能吸引到多少真實的用戶呢?這些問題是現在就該想,還是要等到平臺都成熟了之后再去解決呢?根據歷史規律,我們可能不能等平臺完全成熟再去做應用,而是現在就開始在已有的平臺上探索可能的應用。

                  平臺這一層在過去一年里已經有了很多變化,Eth生態上有Loom這類為游戲優化的側鏈,EOS提供了支持更高TPS的開發平臺,加密貓那個時代的很多限制因素消失了,做出新一代加密貓的土壤已經成熟了。

                  USV的兩位投資人最近也表達了類似的觀點,他們更激進的認為,從來都是先有應用,再有平臺。比如先有了電燈,為了支持電燈的普及,才有了電網;先有了飛機,為了支持飛機起落,才有了機場。

                  區塊鏈領域也是如此,比特幣是第一款應用,目的很明確:點對點的線上貨幣,接著有了以太坊這個平臺:除了貨幣我們還能做點什么應用?很快人們找到了答案,發行自己的代幣!還有一些早期的Dapp比如加密貓,隨后更多人嘗試建設更好的公鏈和基礎設計,現在到了新的階段,什么樣的應用會一飛沖天呢?

                  3. 所有人都期待著“The Dapp”

                  最后一點理由有點唯心主義了。但是人類歷史自有其反身性,群體意愿對歷史的走向有很大影響。不妨把這點理由放在這,也許回頭看發現蒙對了。認真做公鏈的朋友,都希望有盡量多的開發者來自己平臺,希望有一個爆火的dapp能在自己的平臺上誕生。認真做錢包的朋友,也希望dapp生態能夠真正繁榮起來,讓錢包成為絕對入口認真做dapp開發的朋友,不用說了。大量的持幣用戶,也希望有個東西足夠好玩,能參與進來,掙點小錢。但凡有個不錯的dapp,很快就能傳遍整個圈子,一方面是圈子小,另一方面,有趣的東西實在太少了。就像在app store早期,一個angry birds,90%的iphone用戶都會下載。Once again,我們來到了一個新周期的開始,地圖上的陰影散去了一小塊,我們手里多了一些新武器,前方具體通向何處也沒人知道。此情此景,多像最后一期《全球概覽》的封底:上面是清晨的鄉間道路,就是那種如果你喜歡漫游,你會經過的道路?!拔夷X海中的畫面是,一個漫游者日出時站在無名的路上,太陽升起來了,火車從旁邊呼嘯而過。這個年輕人的心情是如此自由,他有點餓(hungry),也知道得很清楚,自己對前面的道路一無所知(foolish)。”

                   ——《全球概覽》創始人Steward

                  游戲 區塊 平臺 應用 dapp
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