網(wǎng)易《逆水寒》,走出傳統(tǒng)網(wǎng)游區(qū)塊鏈改造的第一步區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈 游戲還有哪些尚未挖掘的方向?傳統(tǒng)游戲融入?yún)^(qū)塊鏈元素有何優(yōu)勢(shì)?
網(wǎng)易PC端游《逆水寒》堪稱(chēng)是2018年上半年存在感最足,話(huà)題量最高的PC端游。本周,《逆水寒》宣布在游戲中加入“區(qū)塊鏈挖礦”功能,游戲方稱(chēng)資產(chǎn)“伏羲通寶”是區(qū)塊鏈資產(chǎn),總量有限,玩家根據(jù)游戲內(nèi)“算力”進(jìn)行挖礦,而且可以跨服務(wù)器流通,甚至可能跨游戲流通。八月份,火幣區(qū)塊鏈研究院曾有專(zhuān)題報(bào)告,提出傳統(tǒng)網(wǎng)游和區(qū)塊鏈結(jié)合的可能?!赌嫠返膰L試頗具勇氣和創(chuàng)新性,跳出了加密貓加密狗的桎梏。區(qū)塊鏈 游戲還有哪些尚未挖掘的方向?傳統(tǒng)游戲融入?yún)^(qū)塊鏈元素有何優(yōu)勢(shì)?本文將和讀者一起探討傳統(tǒng)網(wǎng)游的區(qū)塊鏈改造之路。
一、事件回顧
2018年9月5日下午,《逆水寒》游戲發(fā)行方在論壇宣布即將上線(xiàn)“伏羲通寶”,這是一個(gè)”全新的完全基于區(qū)塊鏈技術(shù)生成的道具”。 玩家可在游戲內(nèi)申請(qǐng)采礦許可證(實(shí)際上是一個(gè)地址)。玩家的游戲行為會(huì)產(chǎn)生“算力”,每天根據(jù)全服務(wù)器玩家的總算力進(jìn)行結(jié)算,瓜分掉5萬(wàn)枚“伏羲通寶”,伏羲通寶總量1.63億枚,其中7630萬(wàn)枚可供玩家開(kāi)采,每天固定產(chǎn)出5萬(wàn)枚,每?jī)赡戤a(chǎn)量遞減50%。從目前游戲方披露的內(nèi)容來(lái)看,伏羲通寶的功能是兌換游戲時(shí)間,和兌換實(shí)體周邊等,游戲方稱(chēng)后期還會(huì)開(kāi)發(fā)出更多的新玩法。
游戲方披露的游戲截圖
二、《逆水寒》的區(qū)塊鏈結(jié)合模式有何特點(diǎn)
《逆水寒》稱(chēng)“伏羲通寶”玩法,融入了區(qū)塊鏈技術(shù)。整體來(lái)說(shuō),《逆水寒》的嘗試是值得肯定的。根據(jù)已經(jīng)披露出來(lái)的信息,《逆水寒》融入的區(qū)塊鏈元素主要有如下5個(gè)部分:
1)總量有限,每?jī)赡攴职l(fā)量減少50%
2) 按照“算力”多少分配“新產(chǎn)出的Token”
3)以地址為準(zhǔn),可以跨服務(wù)器甚至跨游戲流通
4)游戲發(fā)行方賦予了其一定的用途
5)地址格式類(lèi)似于以太坊
1、總量有限,每?jī)赡攴职l(fā)量減少50%
伏羲通寶總量1.63億,每天發(fā)放5萬(wàn)枚,第一年大概發(fā)放5*365=1825萬(wàn)枚,大概占流通總量的11.2%,每?jī)赡臧l(fā)放減半。假設(shè)游戲能夠順利運(yùn)營(yíng)5年,則5年合計(jì)發(fā)放量約36.4%。團(tuán)隊(duì)持有9000萬(wàn)枚,占55.2%。團(tuán)隊(duì)持有可以理解為是變相的“預(yù)挖”行為,而且“預(yù)挖”比例相對(duì)高。假如伏羲通寶可以自由流通的話(huà),游戲方是可以通過(guò)調(diào)控控制其價(jià)值的。
另一方面,傳統(tǒng)網(wǎng)游中,游戲發(fā)行方可以隨意超發(fā)元寶/點(diǎn)券/金幣等游戲內(nèi)貨幣,如果數(shù)值設(shè)計(jì)不夠成功的話(huà),游戲后期的貨幣系統(tǒng)往往會(huì)大量通脹。但是,伏羲通寶作為一種鏈上資產(chǎn),游戲方被全網(wǎng)公開(kāi)監(jiān)督。一旦游戲方進(jìn)行增發(fā)或者變相增發(fā),勢(shì)必會(huì)被全體游戲玩家所知。這是很有進(jìn)步意義的。
2、按照“算力”多少分配“新產(chǎn)出的Token”
關(guān)于游戲中的“算力”概念,并非真的需要玩家計(jì)算機(jī)提供計(jì)算資源。整體上是和布洛克城與網(wǎng)易星球的“算力”設(shè)定非常相近的,即算力的引入只是一種Token的分發(fā)機(jī)制。可以認(rèn)為,其實(shí)全部1.63億枚都是由游戲發(fā)行方控制的,只不過(guò)0.9億枚是明確屬于發(fā)行方的,剩下的0.763億枚發(fā)行方每天釋放5萬(wàn)枚,分發(fā)給所有“挖礦”的玩家。每個(gè)玩家分得多少個(gè)Token,則需要看他的算力和挖掘的時(shí)間。
“挖礦”也就是實(shí)際上變成了一種激勵(lì)玩家更加投入游戲的方式,算力的增加可以靠完成日常任務(wù),加入頂級(jí)幫會(huì)等,這會(huì)讓玩家不斷地去提高自己的屬性以滿(mǎn)足標(biāo)準(zhǔn)。挖掘時(shí)間的增加可以靠增加掛機(jī)時(shí)間和租用離線(xiàn)礦工等,這會(huì)增加游戲的在線(xiàn)人數(shù)等數(shù)據(jù),并且讓游戲方獲得更高的點(diǎn)卡收入等。“挖礦”的設(shè)計(jì)可謂是一舉多得。
但需要注意的是,這本質(zhì)上并非是鏈上的共識(shí)機(jī)制,仍然是一種中心化的Token分配方式。由于區(qū)塊鏈無(wú)法和游戲產(chǎn)生通訊,想讓區(qū)塊鏈知道今日玩家的“算力”情況并進(jìn)行分配,仍然需要游戲發(fā)行方中心化地提供數(shù)據(jù)。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是方便,不需要復(fù)雜的智能合約編寫(xiě)以及跨數(shù)據(jù)庫(kù)通信,缺點(diǎn)就是不夠去中心化,游戲發(fā)行方仍然有作弊的空間。
3、 以地址為準(zhǔn),可以跨服務(wù)器甚至跨游戲流通
跨服務(wù)器流通和跨游戲流通確實(shí)是伏羲通寶的最大亮點(diǎn)。傳統(tǒng)網(wǎng)游雖然服務(wù)器名稱(chēng)不同,而且一般無(wú)法跨服流通,但是作為游戲發(fā)行方來(lái)說(shuō),更改單一數(shù)據(jù)庫(kù)里的文件,實(shí)現(xiàn)跨服并非難事。不過(guò)游戲之間的物品流通卻一直無(wú)法實(shí)現(xiàn),因?yàn)閿?shù)據(jù)被存在不同的數(shù)據(jù)庫(kù)里,兩個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)方也很難建立起極強(qiáng)的信任。但是區(qū)塊鏈的引入,讓雙方的信任成本大大降低。如果以后其他游戲也想使用伏羲通寶,其他游戲的發(fā)行方至少可以確認(rèn)伏羲通寶不會(huì)被超發(fā),確認(rèn)伏羲通寶的分布流通情況,而且也可以和《逆水寒》游戲方進(jìn)行溝通協(xié)商,更改發(fā)行機(jī)制。
其他游戲引入伏羲通寶是有好處的,因?yàn)榭梢詮呐f游戲?qū)肓髁?,可以幫助新游戲的玩家?shù)快速增長(zhǎng)。同時(shí)對(duì)玩家也是有好處的,玩家可以更容易地在多個(gè)游戲之間轉(zhuǎn)移資產(chǎn),自由選擇游戲。
4、游戲發(fā)行方賦予了其一定的用途
游戲發(fā)行方賦予Token用途是值得肯定的,而且是非常必要的。游戲發(fā)行方稱(chēng)伏羲通寶可以用于購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)間和游戲?qū)嶓w周邊等,未來(lái)還會(huì)有一些新功能。其實(shí),現(xiàn)在很多純粹的區(qū)塊鏈項(xiàng)目方也常常忽略這一點(diǎn),那就是賦予Token可使用性(utility)。很多區(qū)塊鏈項(xiàng)目?jī)H把Token作為支付手段,這是不夠的。相比于現(xiàn)實(shí)生活中,游戲里賦予Token使用價(jià)值無(wú)疑更加簡(jiǎn)單,手段也更加多樣。比如權(quán)限,稱(chēng)號(hào),物品打折等。除此之外,由于是鏈上資產(chǎn),公開(kāi)可查詢(xún),Token還有炫耀的功能,這也會(huì)吸引一部分玩家的注意力。
5、 地址格式類(lèi)似于以太坊
目前來(lái)看,游戲發(fā)行方并沒(méi)有表示區(qū)塊鏈技術(shù)和以太坊有關(guān)。但是根據(jù)0x開(kāi)頭的地址來(lái)看,伏羲通寶有一定可能是發(fā)布以太坊或者基于以太坊的私有鏈上的ERC 20Token。如果是以太坊公有鏈上的話(huà),轉(zhuǎn)賬可能會(huì)存在擁堵情況,并且有g(shù)as費(fèi)。私有鏈則不存在這個(gè)問(wèn)題,但是去中心化程度可能會(huì)比較低。
三、還有哪些尚未挖掘的傳統(tǒng)游戲區(qū)塊鏈化改造?
除了《逆水寒》的目前的設(shè)計(jì),火幣區(qū)塊鏈研究院認(rèn)為,還有幾種尚未被挖掘的傳統(tǒng)網(wǎng)游融入?yún)^(qū)塊鏈元素的方案。傳統(tǒng)網(wǎng)游不必全盤(pán)區(qū)塊鏈化,現(xiàn)在底層區(qū)塊鏈的性能也暫時(shí)無(wú)法支持大型網(wǎng)游的需要。但是傳統(tǒng)網(wǎng)游可在原有游戲基礎(chǔ)上,讓少部分內(nèi)容上鏈,以提高公信力和增加營(yíng)銷(xiāo)噱頭,并且可增加玩家粘性。剩余的大部分內(nèi)容仍然在傳統(tǒng)服務(wù)器上運(yùn)行,以提高效率和用戶(hù)體驗(yàn)。
傳統(tǒng)網(wǎng)游或可在這些方面融入?yún)^(qū)塊鏈元素:
1、貴重游戲虛擬資產(chǎn)上鏈
相比實(shí)物資產(chǎn)上鏈,如:地產(chǎn)、期權(quán)、貴金屬等,虛擬資產(chǎn)上鏈更容易。游戲內(nèi)虛擬物品可以有自己的唯一編號(hào) ID,比如說(shuō),可以在以太坊上發(fā)行獨(dú)一無(wú)二的(Non-Fungible)的ERC-721 Token。
在開(kāi)放交易功能的游戲中,游戲內(nèi)貴重的交易可以在游戲方開(kāi)發(fā)的配套DApp、游戲小助手等進(jìn)行。游戲發(fā)行方根據(jù)區(qū)塊鏈上公開(kāi)的數(shù)據(jù),在游戲內(nèi)對(duì)貴重物品進(jìn)行映射。此外,為了解決私鑰丟失難以找回的問(wèn)題,在 DApp 內(nèi)可以讓游戲發(fā)行方參與組成多重簽名錢(qián)包,在玩家私鑰丟失后,通過(guò)傳統(tǒng) KYC 方式,游戲發(fā)行方可以利用游戲發(fā)行方的私鑰對(duì)貴重資產(chǎn)進(jìn)行操作。
當(dāng)然,為了減少玩家的學(xué)習(xí)成本,私鑰也可以全部直接由游戲發(fā)行方代管,但是這樣無(wú)疑會(huì)增加風(fēng)險(xiǎn),游戲發(fā)行方的數(shù)據(jù)庫(kù)可能會(huì)遭到攻擊。
2、通過(guò)智能合約進(jìn)行游戲虛擬物品的游戲外交易 過(guò)去,游戲內(nèi)貴重物品很難進(jìn)行游戲外交易,因此出現(xiàn)了很多第三方的交易平臺(tái),如創(chuàng)立于2002年的5173平臺(tái),依托于Steam的C5GAME和IGXE平臺(tái)等。在這些第三方交易平臺(tái)上,玩家通過(guò)C2C的形式進(jìn)行交易,但是用戶(hù)體驗(yàn)并不好。無(wú)論是寄售模式,還是擔(dān)保模式,還是機(jī)器人交易,都需要第三方平臺(tái)的人工值守,這消耗了大量的人力物力,玩家也需要支付高額的手續(xù)費(fèi)。而且即便如此,第三方交易的騙術(shù)仍然層出不窮。
傳統(tǒng)第三方游戲交易網(wǎng)站5173.com
但是如果在游戲內(nèi)虛擬物品資產(chǎn)上鏈的前提下,玩家可以在無(wú)需擔(dān)保的前提下進(jìn)行游戲外交易。DApp 內(nèi)只需內(nèi)置一鍵發(fā)布合約功能,在游戲外買(mǎi)賣(mài)貴重物品的雙方即可自由進(jìn)行交易。如使用美元穩(wěn)定幣 Dai 或以太幣 Ether 購(gòu)買(mǎi)屠龍刀的 ERC-721 代幣,智能合約在確認(rèn)收錢(qián)后將物品和資產(chǎn)發(fā)送給買(mǎi)賣(mài)雙方。 3、游戲?qū)毾?抽卡/煉化等爆率上鏈
玩家經(jīng)常質(zhì)疑游戲發(fā)行方暗改游戲物品爆率,為了提高公信力,游戲發(fā)行方可以將爆率產(chǎn)生行為從傳統(tǒng)的服務(wù)器去掉,并以智能合約的形式發(fā)布在區(qū)塊鏈上,游戲玩家可通過(guò)DApp提交抽卡/開(kāi)寶箱/煉化等行為,由于區(qū)塊鏈公開(kāi)透明和密碼學(xué)隨機(jī)性的特點(diǎn),玩家可以很清晰地看到貴重游戲物品的爆率, 而且隨機(jī)性非常公平,并確信游戲發(fā)行方?jīng)]有對(duì)爆率進(jìn)行人為暗箱調(diào)整。同時(shí),游戲發(fā)行方可以利用此噱頭進(jìn)行宣傳,吸引更多玩家。為了降低成本,不必所有爆率都由區(qū)塊鏈產(chǎn)生,僅貴重物品的爆率由區(qū)塊鏈的產(chǎn)生,符合“剛需且低頻”。
4、 用作激勵(lì)游戲UCG內(nèi)容創(chuàng)作/論壇討論
游戲發(fā)行方可以設(shè)計(jì)出一種Token,用于鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造UCG內(nèi)容,比如撰寫(xiě)游戲攻略,錄制游戲視頻,創(chuàng)作段子、插畫(huà)和同人文章,甚至是玩家自己設(shè)計(jì)副本等。該Token也可以為用作游戲論壇的積分型Token。這是很有意義的,傳統(tǒng)游戲論壇內(nèi)積分和創(chuàng)作UCG內(nèi)容是很難和游戲本身產(chǎn)生關(guān)系的?,F(xiàn)在只要游戲發(fā)行方在游戲內(nèi)為T(mén)oken設(shè)計(jì)一定的用途,即可起到激勵(lì)和活躍的作用。玩家不需要額外付出金錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)Token,這種Token 也沒(méi)有必要上交易所。游戲內(nèi)有用途即可激發(fā)玩家的創(chuàng)作欲望,也是一舉多得的方案。
5、游戲中類(lèi)“Proof-of-Stake”設(shè)計(jì)
《逆水寒》其實(shí)采用了類(lèi)似“Proof-of-work”的設(shè)計(jì),玩家有所謂的“算力”概念。其實(shí)游戲內(nèi)也完全可以嘗試“Proof-of-Stake”設(shè)計(jì),甚至是“DPoS”設(shè)計(jì)。因?yàn)橛螒蛲婕液陀螒虿邉澮恢贝嬖跍贤ㄕ系K。游戲策劃必須要聽(tīng)取兩部分意見(jiàn),一部分來(lái)自于頂級(jí)玩家,這類(lèi)玩家往往充值較多,給游戲提供了較高的收入。另一部分則是普通玩家,普通玩家占玩家的絕大多數(shù),是游戲的中堅(jiān)力量,給游戲提供了較高的流量。游戲中如果存在“Proof-of-Stake”權(quán)益證明的話(huà),Token 的分布也許可以和玩家的成本投入掛鉤,如金錢(qián)成本、時(shí)間成本等。有了PoS機(jī)制,玩家的身份也會(huì)隨之轉(zhuǎn)變:玩家借助Token進(jìn)行投票,可以決定玩法的去留和增添,比如說(shuō),新副本是否合理,新的活動(dòng)是否吸引人;依照玩家持有Token的多少,玩家可以獲取游戲的部分盈利;另外,玩家使用Token表決也可以決定游戲開(kāi)發(fā)方有限的資源用在哪里。比如說(shuō)玩家可以通過(guò)Token表決,要求美工優(yōu)先設(shè)計(jì)某個(gè)英雄的新皮膚等等。
四、傳統(tǒng)網(wǎng)游融入?yún)^(qū)塊鏈元素有何意義?
依托這些區(qū)塊鏈創(chuàng)新,傳統(tǒng)網(wǎng)游可以融入?yún)^(qū)塊鏈元素。對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),利用區(qū)塊鏈技術(shù),可以:(1)增加游戲的可信度;(2)增加玩家的黏性;(3)激勵(lì)玩家的創(chuàng)作欲望;(4)增加宣傳噱頭,帶動(dòng)流量。玩家可以:(1)確保自己的虛擬資產(chǎn)的安全性;(2)增加虛擬資產(chǎn)的流動(dòng)性;(3)方便在游戲之間,服務(wù)器之間轉(zhuǎn)移虛擬資產(chǎn);(4)獲得創(chuàng)作之余的額外獎(jiǎng)勵(lì);(5)通過(guò)投票表決參與游戲設(shè)計(jì),甚至獲得分紅。
此外,傳統(tǒng)游戲?qū)τ趨^(qū)塊鏈來(lái)說(shuō),也起到了協(xié)助理解的作用。區(qū)塊鏈的概念晦澀難懂,目前普及程度也很低。通過(guò)游戲,即便對(duì)密碼學(xué)和數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)毫無(wú)了解的玩家,也可以感受PoW和PoS機(jī)制的設(shè)計(jì),感受區(qū)塊鏈公開(kāi)透明,區(qū)塊鏈資產(chǎn)自由流通的特點(diǎn)。傳統(tǒng)網(wǎng)游加入?yún)^(qū)塊鏈元素,可謂是一舉多得,也很可能是未來(lái)區(qū)塊鏈+游戲的又一重要發(fā)展方向。
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