為尋覓年輕新增量,游戲廠商沖向社媒平臺互聯(lián)網(wǎng)+

                  科技茶館 2024-04-10 11:36
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                  為尋覓年輕新增量,游戲廠商沖向社媒平臺

                  2024剛過去四分之一,游戲廠商已經(jīng)給我們整了不少活。

                  1月,多個乙女游戲霸榜熱搜,打造國乙“瘋狂星期四”;2月,派對游戲登上春晚的舞臺,春節(jié)檔討論也有游戲的一席之地;3月,網(wǎng)易、騰訊決戰(zhàn)“MMO之巔”,巨頭振臂一呼,友商開啟混戰(zhàn),玩家把一眾游戲都拱上熱搜;4月愚人節(jié),廠商批量“畫餅”、虛空兌現(xiàn),《代號鳶》官宣“跑路”讓玩家心臟驟停……

                  在經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇向好和游戲版號常態(tài)化發(fā)放的雙重驅(qū)動下,游戲行業(yè)的表現(xiàn)令人矚目:市場規(guī)模首次突破4000億元,達(dá)4039億元,同比增長5.4%。

                  游戲從未如此明顯的進(jìn)入大眾視野,究其原因,社交平臺已經(jīng)成為撬動年輕增量的核心杠桿,這一點在微博尤為明顯。

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                  微博是游戲營銷的核心平臺

                  據(jù)艾瑞監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年微博游戲相關(guān)熱搜次數(shù)達(dá)2693個,熱門游戲動態(tài)、行業(yè)重要資訊在微博上得到了廣泛關(guān)注和討論。

                  微博獨(dú)一無二的星粉生態(tài)和無可替代的社交輿論場優(yōu)勢,在游戲領(lǐng)域得到了更多的體現(xiàn)。

                  截止2023年第四季度末,微博月活躍用戶5.98億,日活躍用戶2.57億,垂直領(lǐng)域尤為欣欣向榮,ACGN內(nèi)容消費(fèi)用戶超2.26億,游戲核心用戶規(guī)模已超1.3億,高濃度游戲興趣人群形成了高價值的興趣社區(qū)矩陣。

                  豐富的內(nèi)容生態(tài)和龐大的用戶流量,是微博作為游戲營銷核心平臺的堅實土壤。幾乎所有游戲廠商都會在微博開設(shè)官號、溝通玩家、信息傳播。宣發(fā)固然是游戲行業(yè)關(guān)鍵和痛點,而微博足夠支撐游戲產(chǎn)品全生命周期的活動運(yùn)營,也是不爭的事實。

                  集結(jié)億萬游戲愛好者的平臺,生長著海量業(yè)界高價值IP,近300款游戲IP入駐,國內(nèi)游戲官微入駐率已經(jīng)達(dá)到了驚人的98%,百萬粉絲量級的游戲官微足有33家。

                  微博完善的社交生態(tài)、豐富的功能和活動,以及大量的垂直領(lǐng)域創(chuàng)作者,還有年輕、活躍度高的用戶,為游戲營銷提供了多元的有力的支持。

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                  社媒流量的流向

                  不可否認(rèn)的是,微博為游戲廠商帶來了破圈新增量,這里有幾個數(shù)據(jù):

                  世界之外新游公測,廠商借助“品牌潛客觸達(dá)”,讓宣發(fā)優(yōu)先觸達(dá)指定人群,提高品牌曝光和認(rèn)知度,同時配合抽獎樣式吸引更多潛在粉絲的參與,最終,品牌官微漲粉超7.5萬,互動量提升超40萬;

                  偶像夢幻祭新春活動,廠商通過“評論彩蛋”趣味化游戲展示,增加玩家互動樂趣,從而提升博文閱讀量和活動傳播效果,最終,博文閱讀量提升超100萬,評論彩蛋觸發(fā)率高達(dá)30%以上;

                  時空中的繪旅人與樂事聯(lián)名,借助“博文共創(chuàng)”讓影響力更多向品牌私域轉(zhuǎn)化,在實現(xiàn)了破圈傳播的同時,也提升了品牌形象和知名度,最終,博文閱讀量提升超過160萬,互動量超5萬。

                  可以說,幾大頭部廠商都不約而同地選擇了粉絲頭條高級版“幫上頭條”,用來構(gòu)建雙向溝通渠道,打造氛圍濃郁的互動空間。其中,品牌潛客觸達(dá)著重挖掘機(jī)會人群,評論彩蛋能夠激活游戲氛圍,博文共創(chuàng)助力出圈、破圈。

                  不同功能的組合使用,更高效地回應(yīng)著游戲玩家的社交需求和內(nèi)容訴求。

                  在新游上市階段,由于市場對游戲的認(rèn)知相對較低,快速擴(kuò)展并引人入勝是關(guān)鍵。品牌潛客觸達(dá)能夠瞄準(zhǔn)競品私域人群,疊加博文共創(chuàng)撬動微博游戲大V的影響力,在短時間內(nèi)獲取大量曝光,快速擴(kuò)展新游的觸達(dá)范圍并非不可能。

                  在主題活動時期,評論彩蛋可以成為活動在社媒的外延,豐富節(jié)點活動的玩法和討論度,營造積極的社區(qū)氛圍,而品牌潛客觸達(dá)功能可以將影響力引導(dǎo)至潛在受眾,改變其對游戲的認(rèn)知,大幅提升活動的傳播效果。

                  針對聯(lián)名合作的節(jié)點,博文共創(chuàng)、評論彩蛋和品牌潛客觸達(dá)三者結(jié)合,能夠?qū)崿F(xiàn)全面而深入的營銷效果。一方面來講,高效觸達(dá)價值用戶和潛在玩家,能最大化發(fā)揮明星/KOL價值,實現(xiàn)傳播度和影響力的雙提升;另一方面而言,多樣化的展示和互動,引導(dǎo)玩家深度參與其中,提升用戶的忠誠度和粘性。

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                  實現(xiàn)游戲長線運(yùn)營

                  在逐漸內(nèi)卷的游戲營銷中,游戲產(chǎn)品的社媒營銷推廣面臨著諸多挑戰(zhàn):競爭加劇,流量破圈壓力大;素材復(fù)用率高、同質(zhì)化嚴(yán)重;缺乏粉絲管理,難實現(xiàn)留存等痛點尤為突出……

                  擁抱社交平臺,對廠商來說是一個需要長期探索的課題,但透過“幫上頭條”的產(chǎn)品思路與實際應(yīng)用,我們看到了幾個趨勢:

                  ● 生態(tài)搭建,深入大眾娛樂觸點

                  生態(tài)搭建至關(guān)重要,這既包括內(nèi)容生態(tài)建設(shè),如鼓勵UGC產(chǎn)出、開設(shè)線下音樂會、贊助綜藝等多維觸點,也包含社媒傳播策略,如達(dá)人合作、博文傳播等等。

                  扎根玩家聚集的平臺,深入他們社交娛樂生活,才能有效提升玩家參與度和黏性。

                  ● 用戶共創(chuàng),助推內(nèi)容生產(chǎn)

                  能夠用于傳播的游戲素材是有限的,UGC才是源源不斷的創(chuàng)意之源。

                  借助微博平臺,游戲廠商能夠捕捉玩家關(guān)注的熱點,讓用戶創(chuàng)意助推官方內(nèi)容生長。既有游戲相關(guān)度又有大眾討論度的內(nèi)容,能夠從游戲私域進(jìn)入更廣泛的公域,幫助游戲廠商拓展機(jī)會人群,實現(xiàn)公私域的良性循環(huán)。

                  ● 打造游戲私域社區(qū)

                  借助微博廣泛的用戶基礎(chǔ)、高效的傳播能力和豐富的垂直生態(tài),不少游戲廠商嘗試打造私域社區(qū),并成功提升傳播范圍、承接玩家情感需求,轉(zhuǎn)化并沉淀核心粉絲。在這個過程中,社媒平臺的流量持續(xù)流動,游戲廠商將公域流量轉(zhuǎn)化為私域資產(chǎn),實現(xiàn)游戲穩(wěn)定的、長期的運(yùn)營目標(biāo)。

                  嘗鮮“幫上頭條”,已經(jīng)成為游戲廠商共同的選擇


                  游戲 廠商 微博
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