第一代區塊鏈游戲隕落,新的賽道,誰能殺出黎明?區塊鏈

                  火星財經 2018-09-27 18:02
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                  導讀

                  從加密貓到萊茨狗,再到Fomo3D,這類區塊鏈游戲要么可玩性極低,要么接近純賭博。HashCraft與NeoWord這類沙盒游戲能否扛起區塊鏈游戲的大旗呢?


                  “不玩貓你很難真正看懂區塊鏈游戲?!痹贜EO官方舉辦的區塊鏈游戲大賽上,百萬大獎得主“法師”這樣說。

                  他口中的“貓”,就是今年大熱的區塊鏈游戲加密貓。

                  在加密貓一炮而紅之后,游戲成為區塊鏈技術落地的熱門領域,越來越多“養成”“收集”類游戲出現,之后,FOMO3D將人性瘋狂演繹到極致,博彩類游戲也開始出現。

                  眾多開發區塊鏈游戲的團隊紛至沓來,開發者信心滿滿,認為“只有游戲才是向人們普及區塊鏈技術的不二法寶”。

                  然而,瘋狂燃盡后,除了炒作、圈錢之外,人們發現黑客無孔不入,開始厭倦粗劣的仿制品,第一代區塊鏈開始走向沒落。

                  新的玩家開始突圍,他們將目光落在傳統游戲規?;版湼摹鄙?,落在可玩性更高的“沙盒游戲”上。

                  區塊鏈游戲的未來到底在哪?

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                  加密貓定義區塊鏈游戲?

                  12.1萬美金,80萬人民幣。

                  這是一只灰毛大眼睛“貓咪”的成交價格,成交時間是2017年12月3日上午。當然,這筆交易并不是發生在現實的動物交易市場中,而是在以太坊網絡上。

                  成交的貓咪來自一款名為“CryptoKitties”的區塊鏈游戲,中文名稱“加密貓”。

                  自此,區塊鏈游戲正式闖入人們視野,“日玩家數”從0飆漲到頂峰時的14100,加密貓只用不到半個月時間。

                  “一炮打響。”談起加密貓對整個區塊鏈游戲的影響,在EOS公鏈做游戲開發的錦鴻這樣評價道,之后,游戲,正式成為區塊鏈落地的熱門領域。

                  2017年12月份,區塊鏈游戲產品數量是1,截止2018年9月,這一數字已經超過400?!皡^塊鏈游戲正在成為主流”的聲音漸漸出現,眾多開發者紛紛摩拳擦掌準備搶占先機。

                  然而,事實果真如此嗎?

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                  “同質化”成為最大的危機

                  CryptoKitties 本質上是ERC721協議下的Token,與ERC20協議下的Token最大的區別是獨一無二,且不可分割。

                  “ERC721 Token的ID可以理解為加密貓的DNA,”2017年底參與 CryptoKitties 游戲的何宏這樣總結道,“就跟我們人類一樣,每個人的DNA都不一樣,因此我們的膚色、相貌、身高、性格都會千差萬別。加密貓則是形狀、色彩的區別。”

                  何宏的評價幾乎一語中的。因為這種“獨一無二”,加密貓更像是“電子收藏品”。

                  在加密貓之后,市場上迅速出現了一大批同類游戲,甚至互聯網巨頭,也成為其中的推手。

                  加密貓游戲為什么會被輕易快速的模仿?

                  “ERC721代幣與ERC20代幣的共同特點是容易被復制,這可能是此類游戲‘仿制品’滿天飛的根本原因?!闭陂_發區塊鏈沙河游戲的何宏告訴31區。

                  網易區塊鏈游戲導航列出了目前市面上較為活躍的76款區塊鏈游戲,其中有47款游戲與加密貓類似,占比達到62%。

                  網易區塊鏈游戲導航列出的部分區塊鏈游戲,標紅部分是與加密貓性質類似的游戲

                  這其中不乏國內一些互聯網巨頭參與開發的游戲。百度的“萊茨狗”、小米的“加密兔”、360的“區塊貓”,這些都是“加密貓”的忠實“跟隨者”。

                  “我只承認第一款,后面的都是在抄貓。”獲得NEO區塊鏈游戲大賽百萬獎金的法師這樣評價道。

                  實際上這些“跟隨者”,并沒有創造出加密貓曾經的“戰績”。根據DappRada最新數據顯示,目前這些類似的游戲的玩家人數,依然沒有超過加密貓。以目前排名此類游戲中第二的《我的加密英雄》為例,日活不到300。

                  “同質化”成為這類游戲最大的問題。

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                  第一代區塊鏈游戲的沒落

                  除了同質化,加密貓等游戲面臨第二個挑戰,就是技術掣肘。

                  “由于這款游戲完全基于以太坊,任何一次交易、喂養、交配全部都要在鏈上進行,這對主網的處理有很大的壓力。”在說到加密貓的走向落寞的原因時,2017年底開始玩加密貓游戲李俊這樣分析,“加密貓開發者團,賦予該游戲的功能,也僅限于此了?!?/p>

                  目前,以太坊主網TPS為70左右,這從根本上限制了游戲性能。

                  在2017年底加密貓交易達到頂峰時期,曾占用以太坊全網18%的TPS,導致整個網絡嚴重堵塞。

                  “如果技術允許,加密貓游戲可能不會是現在的樣子?!崩羁〉母嬖V31區。

                  “我還希望這些加密貓能動起來,最好能組成戰隊,至少能達到《紅警》的游戲效果,這樣才能說有可玩性?!崩羁诚胫鴧^塊鏈游戲的未來。

                  然而,理想很豐滿,現實卻很骨感。

                  可玩性嚴重不足,也間接導致區塊鏈游戲市場慘淡經營。

                  作為全球第一款純區塊鏈游戲,加密貓目前正面臨著尷尬的處境:在2017年底玩家人數突破14100之后,熱度驟然下降。

                  根據dappradar最新統計數據顯示,2018年9月25日,當天加密貓活躍玩家人數為380人,只占峰值的2.6%。  

                  加密碼貓最新數據

                  實際上,整個DApp的數據都不好看。

                  據最新數據顯示,全球排名第九的區塊鏈游戲 ChickenHunt 24小時用戶數只有47。而前九名用戶之和也只有1800左右。相較于傳統互聯網類手游,動輒上百萬的玩家人數,區塊鏈游戲面對的是小眾的幣圈,本身用戶數量就和傳統游戲玩家不是一個量級。

                  以太坊網絡區塊鏈游戲數據

                  同樣的問題,也出現在EOS公鏈上,甚至EOS游戲類DApp的境遇更加“慘淡”。

                  作為“力挺”EOS公鏈的開發者,錦鴻前期籌備開發5款基EOS主網的區塊鏈游戲,但是考慮到“主網穩定性、技術漏洞等問題”,錦鴻目前選擇將自己的游戲布局在EOS的一條測試鏈上。

                  “這是團隊在EOS側鏈上開發的一款測試游戲,還未對用戶開放,再觀察觀察吧,”錦鴻向31區展示著他們團隊正在研發的棋牌游戲。

                  當問及團隊情況,他略顯無奈地說道,“目前只有我一個人!經費也不足,兩位同事回原來老板那里干活了。”

                  31區查詢dappradar數據顯示,EOS Knights是EOS網絡玩家人數最多游戲,這是一款不同于加密貓的對戰游戲,目前日活躍人數為1500。但是,整個EOS網絡游戲類DApp日活躍人數只有2200左右。

                  而剛剛發生的209萬個EOS代幣被盜事件,也許會從側面印證了錦鴻對擔憂EOS網絡安全性的擔憂。

                  區塊鏈游戲之路,并不好走。

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                  傳統游戲的“上鏈”

                  新的玩家出現,他們正在嘗試重新定義區塊鏈游戲,“傳統游戲 通證經濟”是其中一個方向。

                  前段時間,網易《逆水寒》嫁接區塊鏈技術的消息,在幣圈刷屏。

                  “《逆水寒》實際上就是區塊鏈化了的游戲,嫁接通證經濟,就變成一款所謂的‘區塊鏈’游戲?!崩羁「嬖V31區。

                  《逆水寒》是網易旗下一款大型多人在線游戲?!熬W易最后一款端游”,“六年研發,數億投入”,這些已成為《逆水寒》的獨有標簽。游戲通證被稱為伏羲通寶,總量1.63億枚,其中7300萬枚可供玩家開采。

                  玩家使用游戲的時間越長,賺到的通證也會越多,玩家通過通證可以購買游戲裝備。這是《逆水寒》向玩家發放通證的邏輯。

                  這款被網易寄予厚望的游戲,為什么走上了“區塊鏈化”這條路呢?

                  網易官方給出的解釋是“響應國家號召,探索區塊鏈技術在實際場景中落地應用”。

                  “無論如何,《逆水寒》此舉釋放了一個積極的信號,在經歷了發幣亂象之后,神秘的區塊鏈技術,終于找到了最佳的落地應用場景?!边@是李俊對逆水寒區塊鏈化的觀點。

                  除了網易這樣傳統游戲主動改造自家游戲的現象,目前市場上還出現了專門為傳統游戲進行區塊鏈化服務的平臺。

                  曉東目前就職于這樣的“傳統游戲改造”公司。

                  “我們會邀請傳統游戲開發者入駐平臺,平臺會將自己的通證嫁接到這些傳統游戲中,游戲開發商只用做好自己的游戲就好了,”曉東告訴31區,“我們還會為入駐平臺的游戲注入流量?!?/p>

                  目前,曉東所在的平臺已經聚集了99款游戲。

                  “功能有點類似游戲渠道商,成本與客戶五五分成,游戲開發者也能賺得更多。傳統游戲渠道商與開發者之間都是二八分成,開發者二,渠道商八?!痹诮榻B到游戲利潤分成時,曉東這樣說道。

                  包羅萬象,是該平臺的特點。

                  “上鏈”之后的傳統游戲,表現如何?事實可能真的不那么樂觀。

                  百度指數《逆水寒》的檢索情況

                  通過百度指數對關鍵詞“逆水寒”進行檢索,發現目前該關鍵詞的日檢索量只有不到1.5萬。今年6月29日游戲上線時,檢索量最高曾達到50萬。

                  《逆水寒》雖然已完成區塊鏈游戲改造,但這似乎也并未讓這款游戲走出低迷的境地。

                  “我寧愿相信網易是以‘挖礦’概念吸引用戶,把擁有區塊鏈資產的用戶綁定在網易?!痹诰W絡游戲上花光20萬的游戲玩家謝亮這樣說道。

                  傳統游戲上鏈之路,依然漫長而曲折。

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                  沙盒類游戲的崛起

                  除了傳統游戲改造,區塊鏈游戲本身也找到了新出口。

                  “這款沙盒游戲,就是我的第二世界?!贝饲霸隍v訊供職的JIMI,目前也是區塊鏈沙盒游戲 NeoWorld 的深度玩家,他每天能在游戲里泡四個多小時。

                  “這款游戲有可能向一大批圈外人‘安利’區塊鏈與加密貨幣?!盝IMI信心滿滿地對未來做著判斷,他自己也是如此,因為不斷向周圍朋友“安利” NeoWorld,已經有朋友陸陸續續地跟著他玩這款游戲了。

                  這讓JIMI很開心。

                  NeoWorld 中玩家創建的畫面

                  說起區塊鏈沙盒游戲,《我的世界》不得不提。

                  《我的世界》2009年上線以來,總玩家數達到1.44億人,目前,每月活躍玩家人數達到7400萬。

                  沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,由一個或多個地圖區域構成。游戲創世之初,整個世界就像是一盤沙子,玩家通過加入個人創意,讓整個“沙盤”具有多樣性。游戲中往往還會包含動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素。

                  《我的世界》中玩家創建的畫面

                  作為區塊鏈游戲的NeoWorld,與《我的世界》相比,有什么區別呢?

                  “NeoWorld最大的特點就是與通證經濟相結合,激勵玩家不斷參與其中?!盢eoWorld項目的負責人Kane這樣介紹到,“付出注意力建設整個游戲生態的過程,就是賺取項目通證的過程,持有通證的玩家進一步變成我們的股東,當然愿意來宣傳游戲了?!?/p>

                  那么這款游戲,是否能創造出《我的世界》這樣的奇跡呢?

                  “目前上線接近3個月,注冊人數有兩萬多吧,不過現在還是內測階段?!盞ane告訴31區。

                  相比以往的區塊鏈游戲,NeoWorld已經取得了不錯的開端。

                  幾乎同一時間,世界頂尖游戲開發商育碧也推出了一款區塊鏈沙盒游戲 HashCraft,玩家通過在游戲中構建小島,森林、湖泊、建筑等等。不過,目前這款游戲還處于原型階段。

                  育碧發布的區塊鏈游戲 HashCraft 原型畫面

                  “育碧的目的是讓玩家成為游戲的利益相關者?!庇虆^塊鏈倡議經理 Nicolas Pouard 說道,“HashCraft 玩家在游戲中獲得的獎勵實際上是加密貨幣,玩家可以在游戲生態系統之外用這些加密貨幣交換比特幣,以太幣或現實世界中的現金?!?/p>

                  值得一提的是,無論是NeoWorld,還是 HashCraft 均采用了“中心化服務 通證獎勵”的模式。

                  在區塊鏈底層技術尚不成熟的現實環境下,對網絡性能要求比較高的游戲而言,這種模式似乎是區塊鏈游戲的最優解。

                  OK區塊鏈工程院認為,要實現區塊鏈和游戲的結合,大致分為三個階段:游戲數據在區塊鏈上的映射、游戲數據上鏈以及游戲邏輯上鏈等三大步。

                  目前,區塊鏈游戲就處于第一階段,傳統游戲的數字資產與區塊鏈通證建立對應關系,而游戲本身則繼續采用中心化管理方式。

                  當然,游戲世界還存在其他道路探索者,比如曾經名噪一時的Decentraland。

                  2017年初上線的Decentraland也是一款沙盒類游戲,但是這款游戲中所有的資產均存放在去中心化網絡上,做到了絕對的不可更改?!叭魏稳硕疾豢赡軇h除用戶上傳的內容,即便是我們。”Decentraland開發者在接受BBC采訪時介紹道。

                  Decentraland虛擬世界中的土地:每一個像素點,代表一塊土地

                  但是,正是因為該游戲的絕對“去中心化”,導致 Decentraland 發展相對較為緩慢。

                  “目前還處于土地買賣階段?!碧岬?Decentraland,JIMI這樣評價道。

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                  游戲是區塊鏈大規模普及的催化劑。區塊鏈游戲的未來,依舊在大霧中慢慢前行。

                  持類似觀點的人或許會這樣想象:游戲角色能在某一場虛擬影院中看一場電影,參與一場賽車,拜訪隔壁鄰居的晚宴,甚至參與選舉。用戶在區塊鏈游戲中酣暢淋漓,或探險、或戰爭、或出游。所有道具、金幣、角色均可以在交易市場中自由交換。

                  所有這一切,都由游戲王國中那個虛擬的你控制。

                  這樣的游戲,也許才是真正意義上的區塊鏈游戲。

                  游戲 區塊 加密 玩家 目前
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