區(qū)塊鏈也救不了網(wǎng)易逆水寒區(qū)塊鏈
網(wǎng)易的游戲「逆水寒」官方發(fā)布了一篇文章,「家里真的有礦了!逆水寒已內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)」在朋友圈瘋狂傳播。大廠做區(qū)塊鏈游戲,已經(jīng)不是什么新鮮事。
今天,網(wǎng)易的游戲「逆水寒」官方發(fā)布了一篇文章,「家里真的有礦了!逆水寒已內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù)」在朋友圈瘋狂傳播。
大廠做區(qū)塊鏈游戲,已經(jīng)不是什么新鮮事。
網(wǎng)易旗下有「網(wǎng)易星球」。
百度旗下有「百度萊茨狗」、「百度綠洲」、「百度度宇宙」。
小米旗下有「加密兔」。
騰訊旗下有「一起來捉妖」。
「逆水寒」將加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)的消息自公布以來,網(wǎng)絡(luò)上就吐槽聲不斷。
究其根本,這不過是一個打著「大宋比特幣」招牌,極其普通的顯卡挖礦游戲。
01
逆水寒C位出道
「逆水寒」是杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開發(fā)的一款武俠題材電腦游戲,游戲類型為MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。
游戲背景為溫瑞安「四大名捕」、「說英雄誰是英雄」、「神州奇?zhèn)b」三大系列小說。
講述北宋末年一段慘烈的大追捕,并牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態(tài)等北宋生活畫卷。
“會呼吸的江湖”、“網(wǎng)易的最后一款端游”,六年研發(fā),數(shù)億投入,這些令人咋舌的標簽讓「逆水寒」自立項以來,便備受業(yè)界矚目。
不可否認的是,「逆水寒」的畫面擔得起“國產(chǎn)扛鼎”這四個字。
在光影、材質(zhì)、建模、特效等方面均達到了國際水準。
「逆水寒」中共有六個流派,分別是鐵衣、血河、碎夢、九零、神相以及素問,對標傳統(tǒng)MMORPG中戰(zhàn)士法師與坦克。
在具體戰(zhàn)斗方面,「逆水寒」提供了固定視角、自在視角、3D模式、動作模式四種操作方式,玩家需要根據(jù)不同情境來調(diào)整自己的操作方式。
在主線支線劇情以外,「逆水寒」中的戰(zhàn)斗和傳統(tǒng)的MMORPG類似,分為以副本為主的PVE和以競技為主的PVP兩部分。
02
不充錢就無法呼吸
縱然宣傳時天花亂墜,但「逆水寒」正式上線后,卻成為人人喊打的“過街老鼠”。
擁擠的服務(wù)器,各類巧立名目的付費項目以及游戲本身的渣優(yōu)化,著實在社交媒體和游戲論壇上掀起了一陣“血雨腥風”。
當時比較有趣的謠言包括:
在「逆水寒」中下雨會掉血,必須充錢角色才不會死亡;
一些景點地圖需要玩家購買門票才可進入;
騎馬崴腳需要重新買馬;
商城中售賣大量隱晦數(shù)值道具等等。
盡管「逆水寒」官方此后進行了辟謠,但是「逆水寒」需要大量氪金的觀念已經(jīng)被大多數(shù)玩家所認同。
好事者甚至戲稱道:「逆水寒」和別的氪金游戲唯一的區(qū)別就是它還多收一份點卡錢,這是一個沒錢就無法呼吸的江湖。
況且不少謠言確有其事,比如說「逆水寒」會針對開外掛用輔助的玩家進行一定的懲罰,將其關(guān)進監(jiān)獄。
但令人匪夷所思的是,被關(guān)進監(jiān)獄的玩家可以通過交保釋金出獄,保釋金的價格大概是一天一塊。
雖然數(shù)額并不多,但這種做法在類似的MMORPG中的確是不多,甚至可以說是極其罕見。
也難怪網(wǎng)上會出現(xiàn)諸多吐槽《逆水寒》的表情包,可憐之人必有可恨之處。
這次的區(qū)塊鏈化,更是讓大家對這個游戲的怨念進一步加深。
03
仿若一個笑話
在《逆水寒》官方的文章中,對于為什么要做區(qū)塊鏈的解釋如下:
可以用區(qū)塊鏈技術(shù),維護廣大玩家的游戲資產(chǎn)安全。
維護玩家資產(chǎn)安全?
我仿佛聽到了一個笑話。
在知乎熱帖《如何評價 2018 年初的網(wǎng)易游戲》中,一位匿名玩家給出了如何評價:
《天下HD》版本更新,策劃隨意調(diào)整職業(yè)數(shù)值,導(dǎo)致玩家暴動,集體抗議,一句輕飄飄的“那再調(diào)回來,就好了嘛”。玩家也就買單了。
《陰陽師》迎新式神活動失靈卻依然不悔改,運營活動種種出錯,一遍又一遍重復(fù)低級錯誤,但是新的皮膚一出,玩家也就很快忘記了之前的憤怒。
《逆水寒》一遍遍放鴿子,從2017年的第一場雪到2018年的第N場雪,才極不情愿的透漏了個聽雪封測,所謂失約,也是為了品質(zhì),這種套話反正說的多了,玩家也就不在意了。
《天諭》數(shù)據(jù)節(jié)節(jié)下滑,玩家槽點漫天,干脆直接上架海外市場,國外撈金一樣是撈,國內(nèi)玩家就由他去吧。
《平安京》上架多日,榜單低迷,產(chǎn)品不思如何改進產(chǎn)品,反將重心放在輿論鋪設(shè)上,唱衰王者,想問一款由三個游戲揉捏而成,披著陰陽師外皮的半成品,是誰給你了這樣的自信?!
【網(wǎng)易內(nèi)部人不會不知道平安京研發(fā)的由來,公司內(nèi)三款自研moba的雜糅之作,只因為陰陽師的IP熱度最高,所以干脆雜糅一起,放大它的可能成功性】
來源:https://www.zhihu.com/question/265687001
網(wǎng)易對大多數(shù)游戲的運營,都讓玩家無力吐槽。
這位匿名的知乎答主,還透露在和網(wǎng)易自研MOBA的產(chǎn)品經(jīng)理聊天,說網(wǎng)易有款游戲即將上線海外,而產(chǎn)品的最大賣點,居然是比海外的MOBA品質(zhì)高。
何謂品質(zhì)高?長達一個小時的侃侃而談,卻始終難擊重點。最后以一句“我們的人物比他們更好看”為結(jié)尾落荒而逃。
產(chǎn)品經(jīng)理尚且如此,網(wǎng)易對待游戲的態(tài)度,可見一斑。
這僅僅是冰山一角,還有更多類似的事跡不勝枚舉。
在沒使用區(qū)塊鏈的時候,已經(jīng)無視玩家的利益隨意篡改游戲。
如今搭上了區(qū)塊鏈的順風車,對外揚言“維護玩家游戲資產(chǎn)安全”。
敢問一眾玩家們,你們能信嗎?
04
所有網(wǎng)絡(luò)游戲都在挖礦
在具體分析逆水寒區(qū)塊鏈屬性之前,我們先簡單科普一下幾個容易混淆的區(qū)塊鏈概念。
1、區(qū)塊鏈≠不可篡改
區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,的確可以實現(xiàn)信息記錄無法篡改的效果。但是并不是只要使用了區(qū)塊鏈技術(shù),就一定會使得信息無法被篡改。正如手機可以用來打游戲,但是并不是只要用手機就一定是在打游戲一樣。
區(qū)塊鏈實現(xiàn)信息無法被篡改的前提是,有足夠多的參與方共同參與了對信息的記錄,以最大限度的降低串謀舞弊的風險。
如果所有記錄信息的計算機,都是同一家公司控制的,則和中心化的服務(wù)器沒有任何區(qū)別。
讓所有玩家都有權(quán)限參與對游戲核心數(shù)值的記錄和更改,是一件幾乎不可能實現(xiàn)的事情。
2、挖礦≠在礦場采礦或顯卡挖礦
挖礦本質(zhì)上是一種激勵機制,而不是在自家后院開個礦場然后開挖。優(yōu)秀的挖礦機制設(shè)計,是精準的獎勵為項目提供價值的參與方。
對比特幣公鏈網(wǎng)絡(luò)來說,更多的人加入它的網(wǎng)絡(luò),它的網(wǎng)絡(luò)就會更有價值。所以它將比特幣獎勵給提供機器和電參與挖礦的礦工。而受到激勵的礦工會不斷繼續(xù)參與和投入,從而完成整個正向循環(huán)。
挖礦機制其實早就存在各個游戲中。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲廠商,玩家越多,充錢用戶越多,游戲的價值就越高。所以游戲中會有7天登錄獎勵、充值返利、月卡、年卡等等。
游戲的社交屬性越強,玩家黏性就越高,付費一般也就更多。所以幾乎所有的游戲都會獎勵你去加入幫會,去加其他玩家為好友,去組隊打怪,去結(jié)婚,去拜師,去打幫戰(zhàn)、國戰(zhàn)。
05
私鏈上的大宋比特幣
「逆水寒」官網(wǎng)還稱,將于明日正式上線“伏羲通寶”,這是一個全新的完全基于區(qū)塊鏈技術(shù)生成的道具。
其實在上線“伏羲通寶”之前,「逆水寒」游戲中就已經(jīng)存在采礦和挖礦的設(shè)定,玩家可以在莊園、野外或者其他一些地方獲得礦石。
這種礦石是游戲中用于完成任務(wù),或者賺取金幣的實體礦石,與區(qū)塊鏈中“挖礦”的概念是完全不同的。
伏羲通寶是上古時期伏羲所鑄,每位參與開采的玩家,都可以獲得一個由徽宗御賜的獨一無二的采礦許可證(即大家的區(qū)塊鏈地址)。
大家不同的在線時長與游戲行為會產(chǎn)生不同的算力,每天根據(jù)所有服務(wù)器玩家的總算力進行結(jié)算,瓜分掉5萬枚伏羲通寶。
這大概就是挖礦游戲「逆水寒」中的「大宋比特幣」吧。
根據(jù)官方發(fā)布的圖片,我們能看到有一個礦權(quán)驗碼部分,其中有一個16位的0x開頭的合約地址。粗看下來,這似乎是一個以太坊合約地址。
經(jīng)過我們查證,發(fā)現(xiàn)該地址是符合以太坊標準的,但是在etherscan上沒有查到任何交易。
所以我們猜測,網(wǎng)易很可能是自己搭建了一條基于以太坊的私鏈。
「逆水寒」的官方公告中有這樣的一段話:
大宋江湖的地下一共埋藏著1.63億枚伏羲通寶,其中7630萬枚可供玩家開采,不可開采的9000萬枚伏羲通寶,將儲藏在《逆水寒》開發(fā)團隊手中。
用于作為特殊活動獎勵發(fā)放,以及嚴防第三方惡意炒作伏羲通寶,確保伏羲通寶作為游戲道具的功能純粹性。
官方公告中聲稱9000萬枚伏羲通寶在網(wǎng)易手里,目的是為了“嚴防第三方惡意炒作,確保伏羲通寶作為游戲道具的功能純粹性。”
這樣做的結(jié)果,會是在長達一年的時間里,官方所持有的伏羲通寶持續(xù)占據(jù)90%以上的比例。即使在第二年,也長期超過80%。
換句話說,網(wǎng)易將長期持有絕對數(shù)量的伏羲通寶,強勢控盤,是市場上最大的莊家,可以隨意操縱伏羲通寶的價格走勢。
可能會有人覺得這樣又如何呢,這不是比游戲幣無限濫發(fā)已經(jīng)高級了么。
06
終將走向歸零
那么,如果我們要評判《逆水寒》游戲中的挖礦機制是否合理和優(yōu)秀,就要去看他的“礦工”為游戲或者為網(wǎng)易做了什么貢獻,而網(wǎng)易給他們回饋了什么價值。
在比特幣網(wǎng)絡(luò)中,礦工貢獻了電腦、算力和電,獲得了比特幣,而比特幣可以賣成美元,美元可以讓礦工在現(xiàn)實社會中購買所需要的東西。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,免費玩家貢獻了時間、游戲活躍度、大V玩家的裝逼資本、資本市場上的故事,獲得了游戲幣,而游戲幣可以換取更好的游戲體驗,也就是快樂。
一些機制設(shè)計較差的項目,則會讓大量不為項目提供價值的人,獲得了獎勵。
根據(jù)有限的信息,我們總結(jié)了一下《逆水寒》游戲中,伏羲通寶的設(shè)計機制:
1)發(fā)行總量:1.63億枚
2)獲得方式:7300萬枚通過游戲行為,9000萬枚官方暫時自留
3)獲取依據(jù):在線時長、游戲行為
4)使用場景:游戲內(nèi)作為極品裝備、大宗游戲資產(chǎn)交易的介質(zhì);游戲外未來與其他游戲進行合作
5)區(qū)塊鏈底層技術(shù):不明,猜測是基于以太坊技術(shù)的私鏈
從已有信息來看,《逆水寒》中國的伏羲通寶,更像是專門用于購買高級虛擬物品的特殊游戲貨幣。有點類似手游版《夢幻西游》中的仙玉加強版。
對于一個游戲經(jīng)濟體系和數(shù)值已經(jīng)成型的游戲來說,我認為這其實是會讓《逆水寒》陷入兩難的境地,并且有極大的可能會傷害到已有玩家。
作為向已有游戲中心加入的游戲幣或游戲道具,必然需要賦予一定的價值,使得玩家有使用它的理由。
就像原來已經(jīng)有了100攻擊的武器,現(xiàn)在如果要再新出一個武器,則攻擊需要高于100,才會有玩家愿意購買。
這么做將必然導(dǎo)致原有游戲資產(chǎn)貶值,這也是很多網(wǎng)絡(luò)游戲慣用的伎倆。
如果不向它賦予價值,失去價值支撐的伏羲通寶將會因為失去需求而淪為另一個資金盤,在不斷的貶值中最終走向歸零的結(jié)局。
這種現(xiàn)象我們在幣圈見的太多了。
07
網(wǎng)易的挖礦機制
那如何做才是真正結(jié)合了區(qū)塊鏈呢?
結(jié)合區(qū)塊鏈的第一步,是思想和態(tài)度上的轉(zhuǎn)變。
雖然市場上充斥著各種區(qū)塊鏈騙局,但是最早的比特幣從幾年前的1萬個換1張披薩,到現(xiàn)在1個換1萬張披薩,是因為認可其價值的人越來越多,而不是發(fā)明人中本聰操控資金盤和畫大餅。
網(wǎng)易需要首先改變把玩家當韭菜,把「逆水寒」當韭菜莊園的態(tài)度,保護已有玩家的利益,和玩家共同建設(shè)游戲。讓游戲因為更好玩,吸引更多人,而變得更有價值。
在游戲資產(chǎn)增強流通和資產(chǎn)復(fù)用方面,其實根本不需要新增什么伏羲通寶,把已有的游戲幣和資產(chǎn)直接上鏈就可以解決。
在已經(jīng)有游戲貨幣的游戲中,硬生生新增一種游戲貨幣,不是割韭菜又是什么呢?
最重要的,是提升游戲性,讓游戲更好玩,游戲因為更有價值而吸引了更多的玩家。
對于「逆水寒」這樣一款MMORPG游戲來說,最核心的仍然是讓玩家沉浸在游戲的世界中,有更好的沉浸感與歸屬感。
所以現(xiàn)階段與區(qū)塊鏈的結(jié)合,拯救不了「逆水寒」。
因為玩MMORPG游戲并不是為了做任務(wù),而是為了體驗一個波瀾壯闊的世界。
相對而言,「逆水寒」的競品,同樣是近期面世的MMORPG「
古劍奇譚OL」在這些方面的做法就改進了很多。
難怪會有玩家戲稱:「逆水寒」花了5個億給「古劍奇譚OL」做宣傳。
繁瑣的日常任務(wù),無處不在的氪金點,這些才是「逆水寒」真正變?yōu)槟嫠昂钡脑颉?/p>
在6月29日發(fā)布時搜索指數(shù)達到57.5萬的高峰后,如今《逆水寒》的搜索指數(shù)僅有3萬多。
對《逆水寒》日漸低落的人氣而言,區(qū)塊鏈技術(shù)的作用最多是錦上添花,完全做不到雪中送炭。
08
大廠區(qū)塊鏈游戲全家桶
打著區(qū)塊鏈的旗號,做無聊挖礦游戲,這并不是網(wǎng)易一家的行為。
我們可以看看網(wǎng)友是怎樣評價各大廠的區(qū)塊鏈游戲的:
1、網(wǎng)易的《網(wǎng)易星球》
挖礦得黑鉆,通過拉人頭的形式獲取算力,算力越高能獲取的黑鉆越多,黑鉆可以換取實物
2、騰訊的《一起來捉妖》
結(jié)合AR技術(shù),目前只在深圳重慶武漢成都開放測試,收集養(yǎng)成,類似pokemon go cryptokitties
還有其他大廠的區(qū)塊鏈游戲,就不一一列舉了。
交易即游戲,挖礦即游戲。
大廠目前的區(qū)塊鏈游戲,只有挖礦和寵物養(yǎng)殖,沒有任何特別的創(chuàng)新,只有令人哭笑不得的槽點,病毒傳銷熱的熱度過后,就是涼涼的冰點。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士粗略統(tǒng)計,網(wǎng)易、騰訊等大廠在傳統(tǒng)游戲已經(jīng)壟斷了3/4的資源,市面上到處充斥著已“營收”為指標而設(shè)計的游戲。
充錢可以讓你變強,不充錢玩你大爺。
從前做游戲,大家討論的是游戲人物的技能設(shè)定,世界觀是否足夠宏大,角色的個性特征是否鮮明。
如今只有數(shù)據(jù)驅(qū)動,DAU、arpu值、七日留存率,冷冰冰的數(shù)據(jù)強加在滿是金錢交易的游戲中。
我們曾對“游戲熱愛者”的網(wǎng)易充滿期待,也曾對“用心創(chuàng)造快樂”的騰訊滿懷憧憬,如今這些都被抄襲、氪金一一瓦解。
區(qū)塊鏈游戲這個新的領(lǐng)域,本該有新的氣象,可大廠之前的那些游戲,真的讓我們失望不已。
到了網(wǎng)易的「逆水寒」這里,我們雖然仍有些失望。
但網(wǎng)易這一小步的邁出,我們還是應(yīng)該認可的。尤其是其中游戲資產(chǎn)限量并且由玩家產(chǎn)生的做法,我們認為是一次很勇敢的嘗試。
目前已有的游戲,游戲貨幣基本都是無限增發(fā)的,這使得玩家的游戲資產(chǎn),以肉眼可見的速度不斷貶值。
伏羲通寶雖然絕大部分由官方控制,但是至少有了上限,也是通過游戲行為,而不是向官方購買的手段獲取了。
無論「逆水寒」最后結(jié)果如何,是否因為官方?jīng)]有賦予價值而走向歸零,對區(qū)塊鏈和游戲來說,都是一次很大的嘗試。
我們已經(jīng)有了像吳嘯、法師和寧楠這樣優(yōu)秀的區(qū)塊鏈獨立游戲開發(fā)者,也期待更多商業(yè)游戲開發(fā)者的加入。
畢竟我們早已受夠了,滿屏一日一游的的垃圾網(wǎng)游。是時候讓區(qū)塊鏈游戲,帶我們重回那個十年磨一劍的游戲盛世。
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