區(qū)塊鏈將如何解決傳統(tǒng)游戲的頑疾?區(qū)塊鏈
2017年,游戲市場規(guī)模達到1065億美元,年均復合增速率達到12.3%,游戲玩家更是達到22億之多,其中至少有一半為付費用戶。面對如此巨大的游戲產業(yè)的背后卻有很多問題需要我們深思。
從互聯(lián)網時代的到來,到21世紀的飛速發(fā)展,其中發(fā)展最快的當屬游戲產業(yè),從單機到線上,游戲產業(yè)得到了飛躍式的進步。2017年,游戲市場規(guī)模達到1065億美元,年均復合增速率達到12.3%,游戲玩家更是達到22億之多,其中至少有一半為付費用戶。面對如此巨大的游戲產業(yè)的背后卻有很多問題需要我們深思。
在傳統(tǒng)游戲里,玩家一直處于價值鏈低端,得不到直接收益,但是相反的卻要為游戲付出金錢和精力,發(fā)行商和渠道商瓜分走大部分利潤。如果一款游戲的中央服務器被篡改,就會讓游戲的公平性喪失,于是傳統(tǒng)游戲會存在一些外掛、黑客則影響游戲公平的存在。就算避免掉這些因素,游戲有一天面臨停運或者發(fā)行商倒閉,那么玩家將血本無歸,且無可奈何,付出的金錢和精力都將蕩然無存,這一點是傳統(tǒng)游戲索要面臨的問題。就像我們前段時間宣布的QQ寵物一樣,只要一旦宣布停運,那么不論你多么精心的照料游戲角色,它都會因為發(fā)行公司的停運而消失。
區(qū)塊鏈的出現(xiàn)讓游戲行業(yè)的價值分配規(guī)則出現(xiàn)了新的可能。區(qū)塊鏈基于去中心化、分布式記賬等特點對游戲行業(yè)帶來新變革。
所謂的分布式記賬,就是指都可以參與記賬,也就是說所有的游戲玩家都會有一本完全相同的賬本,意味著數(shù)據的公開透明,且這些數(shù)據都是無法被修改的,非常安全,所以就算有外掛或者黑客也束手無策啦。當然,區(qū)塊鏈游戲中的每一個玩家都擁有完全平等的權利,不存在所謂的中心服務器,當然也更不會出現(xiàn)傳統(tǒng)游戲中所說的系統(tǒng)崩潰現(xiàn)象,這一點對于游戲的穩(wěn)定性有了一定的保障。
由于區(qū)塊鏈安全系數(shù)高,傳統(tǒng)游戲中遇到的盜號、欺詐等頑疾都能在區(qū)塊鏈游戲中完美規(guī)避。沒有中心服務器,游戲運營商和玩家群體對于游戲數(shù)據具有同等知情權,防止游戲運營商壟斷數(shù)據。區(qū)塊鏈去中心化的特性也將游戲內經濟支配權從集中組織者還給了玩家,所以游戲玩家可以自主建立線上經濟體系。
所謂經濟體系,也就是游戲資產轉真實經濟的體現(xiàn)。我們拿一個區(qū)塊鏈游戲舉例子來說明。就拿在經濟體系這塊做的還不錯的DR尋龍記來說,其除了游戲內的自由交易之外,也可將游戲資產直接兌換實物,或者是轉換成現(xiàn)金。由于其自主交易,可根據市場的需求程度,來給游戲資產不同的價值。游戲內的產物均是限量的,這一點使游戲資產的價值得到了保障,根據市場的熱度和需求度會有一定的升值空間,在游戲的同時可以獲得升值,這使得DR尋龍記這款游戲有了自己的經濟體系,能夠讓玩家自主的玩游戲,也使游戲有了穩(wěn)定的輸出價值!
說到區(qū)塊鏈游戲,很多人自然的會聯(lián)系到炒幣,其實現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲早已經不是單純的炒幣這么簡單。區(qū)塊鏈能把傳統(tǒng)游戲幣、道具放到鏈上,實現(xiàn)資產化,而對于這些資產的真正擁有者不是發(fā)行商,而是玩家自己。
當然,說到這里,相信很多人會對區(qū)塊鏈游戲開始心動。市面上區(qū)塊鏈游戲很多,我們在選擇游戲的時候也要仔細甄選。篩選一個值得玩的游戲可以從兩個大方面去選擇:硬件和軟件;也可以從運營模式去考慮:輸出價值和持續(xù)性發(fā)展。
不過現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲還在早期階段,很多大公司都在試水并未全面殺入,因為大公司的決策比較慢,相反一些小公司剛好利用這個機會迅速崛起,如中安寰宇區(qū)塊鏈科技與西南交大聯(lián)合制作的dr尋龍記在成都掀起了一陣考古熱潮。
區(qū)塊鏈游戲的到來,摒棄掉傳統(tǒng)游戲的頑疾,讓游戲玩家能夠真正的掌握游戲!相信游戲產業(yè)又將邁向另一個高峰!
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